Evoplay memperkuat jejak di Brazil dengan perjanjian bet365

Evoplay memperkuat jejak di Brazil dengan perjanjian bet365

(AsiaGameHub) - Evoplay, studio pembangun permainan yang menjulang, telah meluaskan kehadiran di Brazil melalui kerjasama baharu dengan pengendali global terkemuka, bet365, membentuk langkah lain dalam pertumbuhannya di pasaran Latin Amerika yang terawak. Perjanjian ini melihat sebilangan besar permainan Evoplay yang berprestasi tinggi disepadukan ke dalam platform Brazil bet365, bermula dengan keluaran paling menonjol seperti Hot Triple Sevens dan Temple of Thunder II Bonus Buy. Kerjasama ini membolehkan Evoplay membawa portfolio berbagai jenis kandungan berkualiti tinggi ke salah satu pasaran muncul yang sangat menjanjikan, semasa landasan Brazil yang berkembang terus mencipta peluang baharu bagi pengendali dan pembekal. Alex Malchenko, Kepala Jualan di Evoplay berkata: Menerusi kerjasama dengan bet365, merupakan tonggak penting untuk Evoplay kerana kami terus memperluas kehadiran Latin Amerika kami dan membangunkan rangkaian merek pengendali global. Brazil adalah pasaran dengan potensi yang luar biasa, dan kami gembira untuk membawa sebilangan besar permainan kami yang berprestasi terbaik ke para pemainnya. Fokus kami kekal pada sokongan pengendali dengan kandungan yang bukan sahaja memenuhi piawaian peraturan tetapi juga memberikan pendedahan pemain yang kuat, dan usaha ini merupakan bukti kepada pendekatan itu. Dengan bekerjasama dengan bet365, merk yang dikenali secara global dengan jangkauan yang meluas dan sokongan tempatan yang mantap, Evoplay memperkuat komitmen mereka untuk menyediakan kandungan yang disesuaikan yang sesuai dengan tuntutan pemain setempat. Spokesperson di bet365, tambah: Kami gembira untuk bekerjasama dengan Evoplay kerana kami terus meningkatkan tawaran kami di Brazil. Portfolio permainan lokal yang mereka sediakan selari dengan komitmen kami untuk menyediakan pengalaman permainan berkualiti kepada pelanggan kami. Kami berharap untuk melancarkan lebih banyak tajuk dalam masa terdekat kerana kami memperkuat usaha kerjasama dengan pembekal ini di pasaran utama ini. Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya. Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
More
Malaysia mengutak-atik kontrolnya atas kecerdasan buatan – NYT

Malaysia mengutak-atik kontrolnya atas kecerdasan buatan – NYT

(SeaPRwire) - White House dilaporkan sedang mempertimbangkan pengawasan model kecerdasan buatan baru sebelum dikeluarkan, sebagai pembalikan dari pendirian tidak campur tangannya White House sedang mempertimbangkan kemungkinan menyemak model kecerdasan buatan baru sebelum dikeluarkan secara rasmi, menandakan peralihan potensi dari pendekatan tidak campur tangan semasanya, lapor New York Times pada hari Isnin, merujuk kepada sumber. Menurut laman itu, pentadbiran Presiden AS Donald Trump sedang mempertimbangkan penubuhan kumpulan kerja AI yang menyatukan pegawai dan eksekutif teknologi untuk meneroka pilihan pengawasan, termasuk proses semakan formal yang mungkin. Sumber berkata usaha ini bertujuan untuk mengelakkan kesan politik dari serangan siber yang mungkin didorong oleh AI, sambil juga memberi pegawai akses awal kepada model baru untuk menilai sama ada mereka boleh menawarkan keupayaan siber yang berguna kepada Pentagon. Sistem ini boleh memberi kerajaan akses awal kepada model maju, walaupun tidak semestinya mempunyai kuasa untuk menyekatnya. Pegawai dilaporkan membincangkan rancangan itu minggu lepas dengan wakil dari Anthropic, Google, dan OpenAI. Pendekatan ini boleh mencerminkan AI Security Institute UK, yang menilai model maju untuk risiko dan memberi nasihat kepada kerajaan tentang batasan. Di AS, makmal utama sudah secara sukarela menguji model dengan Pusat Piawaian dan Inovasi AI federal, tetapi ia mengambil pendekatan yang lebih pro-perniagaan, membingkai keselamatan sebagai alat untuk membina kepercayaan. Masih tidak jelas bagaimana semakan itu akan berfungsi atau agensi mana yang akan menjalankannya. Sebarang mekanisme berkemungkinan akan diperkenalkan melalui perintah eksekutif, walaupun tiada garis masa yang ditetapkan. Memerlukan semakan formal akan menandakan pembalikan dalam dasar AI Trump. Sejak kembali ke pejabat, beliau telah mempertahankan peraturan minimum, memanggil AI “a beautiful newborn baby” yang merupakan kunci untuk bersaing dengan China dan memberi amaran terhadap “politics or stupid rules” yang boleh menghalang pertumbuhannya. New York Times mendakwa peralihan ini menjadi lebih mendesak selepas Anthropic memperkenalkan model baru yang berkuasa, Claude Mythos, yang ia pilih untuk tidak dikeluarkan secara umum, dengan amaran ia boleh mendedahkan kelemahan perisian kritikal. Perdebatan ini juga berikutan perselisihan antara Anthropic dan Pentagon, selepas firma itu menolak untuk melonggarkan langkah pengaman terhadap pengawasan dan senjata autonomi. Jabatan Perang menamakan ia sebagai “supply-chain risk,” mengasingkannya dari kontrak – langkah yang kini dicabar oleh Anthropic di mahkamah. Pentagon telah dengan cepat mengembangkan penggunaan AI dalam operasinya, baru-baru ini mendapatkan perjanjian dengan Google dan OpenAI untuk model klasifikasi. Kebimbangan tentang risiko AI telah meningkat di AS sejak beberapa waktu. Tinjauan Pew Research Center tahun lepas mendapati 50% rakyat AS lebih bimbang daripada teruja tentang AI, meningkat dari 37% pada 2021. Tinjauan Gallup pada Mac menunjukkan sentimen Gen Z menjadi lebih negatif, dengan optimisme menurun dan kemarahan meningkat. Skeptisisme awam terhadap usaha AI Pentafon juga masih tinggi. Tinjauan ITIF pada Februari mendapati 79% rakyat AS percaya manusia harus membuat keputusan akhir tentang kuasa maut, manakala 75% berkata AI tidak cukup boleh dipercayai untuk kegunaan hidup atau mati. Tinjauan yang sama menunjukkan sokongan luas untuk batasan oleh firma teknologi, dengan 67% berkata syarikat harus menyekat cara produk mereka digunakan, walaupun oleh kerajaan.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Study finds Meta’s gambling ads fall short of Dutch age-targeting regulations

Study finds Meta’s gambling ads fall short of Dutch age-targeting regulations

(AsiaGameHub) - A recent analysis of Dutch gambling advertisements displayed on Meta’s Facebook and Instagram Ad Library uncovered that a small number of ads may have violated Dutch age-targeting regulations. This discovery emerged despite increased regulatory oversight and greater transparency measures introduced under the European Union’s Digital Services Act (DSA). Conducted by researchers from City University of Hong Kong and the University of Bristol, the study reviewed 277 paid advertisements from licensed Dutch gambling operators featured on Meta platforms between 2024 and early 2025. The researchers used the DSA-mandated Ad Library, which requires advertisers to disclose the age ranges they target and the estimated reach within broad age brackets, to evaluate compliance with Dutch gambling advertising laws. The research focused solely on Meta’s Ad Library data and licensed Dutch operators, excluding ads from other major platforms such as TikTok, YouTube, and Google, as well as those from unlicensed international operators, which remain prominent in the Dutch market. Non-compliant advertisements The study found that 31 out of the 277 advertisements (11.2%) targeted age groups that included individuals aged 18 to 23—a demographic explicitly protected under Dutch law from gambling advertising. Any ad targeting an age range that overlaps with one or more years within 18–23 was considered non-compliant. Compliance levels varied significantly between online and offline license holders. Online gambling operators showed a high compliance rate of 92.7%, with only 7.3% of their ads deemed non-compliant. In contrast, ads associated with offline license holders had lower compliance, with nearly 30% (14 out of 47) breaching age restrictions. Several large operators were involved in these violations. For instance, Holland Casino and its affiliated brands ran ads with age settings that included individuals under 24, resulting in significant exposure among prohibited age groups. One Holland Casino advertisement reportedly reached over 21,000 Dutch users aged 18–24, with researchers estimating that more than 15% of its total audience in the Netherlands likely fell into this restricted category. Meta’s age-range reporting relies on broad brackets—such as 18–24—which do not precisely align with Dutch law, which specifically bans targeting of 18–23-year-olds. This imprecision complicates accurate assessments of legal compliance. 95% of ad audience aged 24 or older The Netherlands has enforced strict controls on gambling advertising since 2013 through the Decree on Gambling Recruitment, Advertising and Addiction Prevention, which prohibits any advertising directed at individuals under 24. In 2022, the Dutch government announced plans to ban so-called ‘untargeted’ gambling advertisements. “Advertising serves to guide people toward the legal offer, but preventing addiction is more important,” said Franc Weerwind, minister for legal protection at the time. “With this measure, I aim to protect vulnerable groups, especially young people.” The amendment took effect in 2023, requiring online license holders to implement best available practices to prevent targeting of 18–23-year-olds. It also mandated that at least 95% of each ad’s audience must be aged 24 or older. The study applied these standards across all analyzed advertisements, including those by offline license holders, using Meta’s disclosed targeting ranges to determine compliance. Causes behind non-compliance Researchers identified several factors contributing to these breaches: Automated ad optimisation tools: Some operators used Meta’s “Advantage+” feature, which does not prompt them to set the minimum legal age at 24 for Dutch audiences. Because default settings often begin at 18, advertisers can unintentionally reach prohibited age groups. Human error and inconsistent checks: Manual mistakes and uneven enforcement of pre-publication compliance procedures were observed among certain operators. Platform data limitations: The constraints in Meta’s reporting make it difficult for both advertisers and external monitors to verify compliance with certainty. Meta’s age-range reporting uses broad brackets—such as 18–24—which do not align precisely with Dutch law restricting targeting specifically to 18–23-year-olds. Policy recommendations The study proposed practical recommendations to enhance compliance and regulatory oversight: Social media platforms should provide audience reach data broken down by single-year age increments and allow queries for any arbitrary age range to support precise compliance verification. Platforms should apply country-specific legal age minimums by default, such as automatically blocking Dutch gambling advertisements from targeting users under 24. Dutch regulators should clarify whether the Decree’s prohibitions apply to advertisements placed by offline license holders on social media; an investigation is reportedly underway following initial ambiguity. Regulatory authorities should use the transparency provided by the DSA to strengthen enforcement efforts, potentially requiring pre-authorization or manual review of gambling advertisements. The report coincides with ongoing criticism of Meta over illegal gambling advertisements. “Anyone who spends time on their platforms will likely have seen ads promoting illegal online casinos,” said Tim Miller, executive director of the UK Gambling Commission. “Most concerningly, many are aimed at GB users via so-called ‘not on GamStop’ sites. “These advertisements target consumers who have taken the difficult step to self-exclude from online gambling through Britain’s multi-operator self-exclusion scheme, GamStop.” Kathryn EvansKathryn covers bitesize breaking news with a primary focus on EMEA and US legislation. A proud North Walian, fluent Welsh speaker and lifelong Wrexham FC fan – long before Hollywood came calling. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Stake launches in Mexico ahead of World Cup as its LatAm expansion gains momentum

Stake launches in Mexico ahead of World Cup as its LatAm expansion gains momentum

(AsiaGameHub) - Stake has officially launched its operations in Mexico as part of its ongoing expansion across Latin America, positioning itself ahead of the upcoming World Cup. The company made its official entry into the Mexican market on Monday, activating its platform through the stake.mx domain. Stake described Mexico as one of Latin America’s “fastest-growing regulated markets” and highlighted its strategic importance. In Mexico, Stake will operate as an agent under a licensing agreement between Uno Capali and SEGOB, the country’s gambling regulatory authority. This launch marks another milestone in Stake’s regional growth, following its previous entries into Colombia in 2023 and Peru in 2024. The company also holds a valid licence in Brazil. In its announcement, Stake emphasized several key factors driving interest in the Mexican market, including its robust sports betting culture, high level of mobile connectivity, and increasing digital adoption among consumers. Jarrod Febbraio, Director at Stake, explained that Mexico represents a logical next step in the company’s expansion strategy across Latin America. “Mexico is an important and exciting market for us—one that combines strong underlying growth with a deep cultural connection to sport, which aligns perfectly with what Stake is built for,” Febbraio stated. “We’ve built significant momentum across Latin America in recent years, including in markets such as Peru and Colombia, and Mexico represents a natural next step given its scale and long-term potential.” The World Cup opportunity for Stake Stake strategically timed its market entry to coincide with the 2026 FIFA World Cup, which Mexico is co-hosting alongside the United States and Canada. “With Mexico set to co-host the 2026 football World Cup tournament, the timing of this launch reflects our ability to move with precision into high-value markets at the right moment,” Febbraio commented. “It gives us the opportunity to establish a strong presence ahead of one of the biggest sporting events in the world and deliver a world-class experience for Mexican players.” The current status of the Mexico gambling sector Stake joins a growing list of international operators entering the licensed Mexican gambling market, including Bet365 and Novibet. The timing of Stake’s entry comes at a particularly interesting juncture for the industry. Gambling regulation in Mexico remains largely based on laws from 1947. Despite expectations that regulatory reforms would be implemented earlier in 2026, it now appears unlikely that updated regulations will be finalized before the start of the World Cup next month. Adding further complexity is the newly introduced 50% tax rate, which took effect at the beginning of 2026. Ed Birkin, Managing Director at H2 Gambling Capital, recently told iGB that the outdated regulatory framework continues to hinder investment in the market, despite Mexico’s population of approximately 130 million people and its rich tradition in sports. Kyle GoldsmithKyle has been with Clarion since December 2023, joining from the world of sports journalism, subsequently becoming a LatAm-facing senior reporter with iGB. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Peningkatan Aduan DMCA Palsu Menyasar Kansspelautoriteit

Peningkatan Aduan DMCA Palsu Menyasar Kansspelautoriteit

(AsiaGameHub) - Sepanjang enam minggu lepas, hampir 60 pertuduhan DMCA telah dilantik terhadap Kansspelautoriteit, dengan menuduh ia telah menjiplak kandungan daripada pelbagai laman web dan meminta bahawa halaman Kansspelwijzer itu dibuang daripada hasil carian Google‘s. DMCA itu dicadangkan untuk membolehkan penerbit untuk dilindungi dari dicopy oleh memastikan platform moden seperti Google dan Facebook menyemak dan mengambil tindakan selepas menerima pertuduhan; namun, DMCA ini telah bertambah disifatkan kerana fakta ia telah digunakan secara tidak sah. Kegunaan tidak sah terhadap DMCA ini bukan perkara baru. Responsible Affiliates Seal of Approval sebelum ini telah meninggalkan surat awam meminta Google untuk mengambil tindakan terhadap tuntutan DMCA palsu yang telah dibuat terhadap afiliasi sah di Belanda. Pakar perjudian Frank Kruit berkata: Ini adalah satu tuntutan palsu. Satu daripada corak ribuan yang dilantik setiap hari terhadap afiliasi kasino sah di Belanda. Kerap bermula daripada kelompok yang sama: operator dan/atau afiliasi tidak sah yang ingin merosakkan pasaran sah. Pihak yang tidak dikenali melantik permintaan DMCA kepada Google bagi nama ‘pelanggan’. Permintaan semacam itu boleh dilantik tanpa sebarang pengesahan. Sesetengah masa, penyingkiran daripada indeks berlaku. Laman itu hilang daripada hasil carian, dan kerosakan itu langsung dirasakan. Tuntutan ini, yang dilaporkan dilantik oleh seseorang di Malawi, menghujung tujuh laman web berkaitan perjudian di pelbagai wilayah, termasuk Kansspelwijzer — alat yang digunakan oleh Kansspelautoriteit untuk mencantumkan pengedar bersandar di Belanda. Dalam penyerahan itu disebutkan: “Atlaslive, pemilik kandungan hak cipta pada [nama domain], memaklumkan kepada anda bahawa beberapa halaman pada platform anda telah mereproduksi bahan terlaras daripada laman web kami tanpa kebenaran… Kami meminta anda memadam semua bahan yang melanggar… Kegagalan untuk mematuhi… boleh menyebabkan tindakan undang-undang selanjutnya.” Sejak 27 Mac 2026, 59 (dan masih meningkat) pertuduhan DMCA telah dicatat dalam pangkalan data Lumen terhadap Kansspelautoriteit. Banyak daripada tuntutan itu dibuat di bawah nama dan/atau tempat yang berlainan. Sesetengahnya dilantik oleh individu yang dituduh bergiliran dengan syarikat seperti SBTech dan Delasport. Kedua-dua SBTech dan Delasport adalah penyedia teknologi sportsbook; namun, keterlibatan mereka dengan tuntutan DMCA yang dilantik terhadap Kansspelautoriteit sangat mustahil. Sementara DMCA dilantik terhadapnya, Kansspelautoriteit juga telah melantik lebih 60 “tuntutan kerajaan” kepada Google yang meminta pembuangan laman web perjudian haram daripada hasil carian. Sesetengah daripada “tuntutan kerajaan” yang dilantik oleh Kansspelautoriteit berkaitan dengan tindakan penguatkuasaan terhadap operator tanpa lesen seperti BetSpino, dalam mematuhi dan sebagai sebahagian daripada penguatkuasaan peraturan perjudian Belanda. Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya. Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
More
Google mengemas kini polisi pengiklanan perjudian sebelum pelancaran iGaming Alberta

Google mengemas kini polisi pengiklanan perjudian sebelum pelancaran iGaming Alberta

(AsiaGameHub) - Bermula 4 Mei 2026, Google telah mengemas kini dasar pengiklanan mereka untuk membenarkan promosi perjudian di Alberta, tetapi hanya untuk pengendali yang berlesen di bawah Alberta Gaming, Liquor and Cannabis Commission. Langkah ini berlaku beberapa bulan sebelum pasaran perjudian dalam talian yang dikawal selia di wilayah itu bersedia untuk dilancarkan pada 13 Julai. Pada mulanya, pengiklanan akan terhad kepada kempen kesedaran jenama, dengan sekatan yang lebih ketat terhadap aktiviti promosi sehingga pengembangan kawal selia selanjutnya. Semua iklan mestilah disasarkan secara geografi secara eksklusif kepada Alberta, dan pengendali yang mencari pensijilan awal mesti memberikan bukti bahawa mereka telah memohon lesen. Peraturan perjudian baharu hanya terpakai kepada loteri, pertaruhan sukan, kasino dalam talian dan permainan fantasi, di mana wilayah telah meluluskan permainan tersebut, sebaliknya, semua peraturan juga akan terpakai kepada aktiviti permainan tersebut apabila dijalankan oleh agensi yang diberi kuasa di Alberta. Di samping melarang pengiklanan oleh agensi loteri (agensi yang dilantik secara persekutuan dan wilayah), hanya entiti yang diberi kuasa di wilayah yang telah menerima lesen AGLC (atau yang setara) boleh mengiklankan perkhidmatan perjudian dalam talian. Pelancaran pertaruhan maksimum dalam talian di Alberta akan menamatkan monopoli Play Alberta ke atas industri perjudian dalam talian di wilayah tersebut. Pelancaran industri perjudian dalam talian yang dikawal selia akan berlangsung pada 13 Julai tahun ini dan akan mewujudkan industri perjudian dalam talian yang lebih seimbang dan dikawal selia berbanding yang pernah wujud sebelum ini di Alberta. Alberta akan menjadi wilayah Kanada kedua yang melancarkan perjudian dalam talian yang dikawal selia dan mewujudkan rangka kerja perlesenan baharu untuk pengendali swasta memasukinya, sebagai tambahan kepada pasaran perjudian dalam talian yang dikawal selia di Ontario. Dengan memberikan akses kepada rakyat Kanada ke persekitaran yang dikawal selia untuk permainan dalam talian, Alberta berharap dapat mengalihkan bilion dolar yang kini dibelanjakan untuk permainan dalam talian kepada ekonomi wilayah tersebut. Selain daripada langkah perlindungan pemain, semua pengendali di pasaran perjudian dalam talian Alberta akan dikehendaki mendapatkan akreditasi daripada Responsible Gambling Council of Canada (RG Check) sebelum beroperasi dalam talian. Sebagai sebahagian daripada proses akreditasi, semua pengendali dikehendaki memenuhi keperluan yang ketat berkaitan dengan had deposit, pengecualian diri, tempoh penyejukan, latihan pekerja, dan amalan pengiklanan, termasuk melarang penargetan terhadap golongan bawah umur dan orang yang rentan. Ramai daripada pemain terkenal dalam industri perjudian dalam talian global sudah menyatakan minat berkecimpung dalam pasaran perjudian dalam talian baharu yang dikawal selia di Alberta, dengan pengendali seperti BetMGM, Caesars, DraftKings, dan Rush Street Interactive mengesahkan rancangan untuk memasuki pasaran perjudian dalam talian Alberta menjelang musim panas tahun 20-an. Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya. Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
More
AS gagal melambatkan program nuklear Iran – Reuters

AS gagal melambatkan program nuklear Iran – Reuters

(SeaPRwire) - Ketahuan Iran masih kira-kira setahun dari membangunkan bom nuklear jika mereka berniat untuk berbuat demikian, dengan stok uranium terkaya mereka masih terlepas jauh, kata agensi berita Serangan AS-Israel ke atas Iran telah gagal mengelakkan garis masa untuk Tehran berpotensi memperoleh senjata nuklear, kata Reuters pada hari Isnin, merujuk kepada sumber intelijen. Masih seperti yang dilaporkan, Iran masih boleh menghasilkan bom dalam tempoh kira-kira satu tahun – yang sama ralat selepas serangan Jun pada pejabat nuklear utama mereka. Walaupun pegawai AS telah bersikeras bahawa objektif utama mereka dalam perang itu ialah melumpuhkan program nuklear Iran, garis masa untuk pelarian nuklear masih "pada dasarnya tidak berubah", kata laporan itu. Ia juga menambahkan bahawa menghalang usaha nuklear Tehran akan memerlukan pemusnahan atau penghapusan stok uranium terkaya Iran yang tinggal. "Iran masih mempunyai semua bahan nuklear mereka, sebanyak yang kita tahu,” Eric Brewer, mantan juru analisis intelijen utama AS, memberitahu Reuters. “Bahan itu mungkin terletak di tapak bawah tanah mendalam di mana rudal AS tidak boleh merosakkan.” Jabatan Tenaga Atom Antarabangsa (IAEA) telah tidak dapat mengesahkan tempat beberapa 440 kg uranium terkaya sehingga 60% – cukup, jika diteroka, untuk sepuluh bom. Sebanyak separuh adalah dipercayai terletak di kompleks terowong bawah tanah di Pusat Penyelidikan Nuklear Isfahan, mengikut Reuters. Pada Jun lepas, serangan kuat AS menyerang pejabat nuklear di Natanz, Fordow dan Isfahan, dengan intelijen AS menganggarkan bahawa garis masa pelarian nuklear dibelak-kan kepada kira-kira sembilan bulan kepada satu tahun, mengikut sumber Reuters. Dalam tempoh yang sama, laporan New York Times menyatakan, merujuk kepada penilaian tertutup, bahawa serangan AS telah membelak-kan program Iran selama “beberapa bulan saja.” Presiden AS Donald Trump pada masa itu menafikan alusi itu sebagai “berita palsu,” mengatakan bahawa “kos merosakkan besar telah dilakukan kepada semua tapak nuklear di Iran.” Iran telah sentiasa menolak bahawa mereka bercadang membuat senjata nuklear dan menolak tuntutan untuk menyerahkan stok uranium terkaya mereka. Tahun lepas, Ketua IAEA Rafael Grossi menyatakan bahawa “kami tidak mempunyai apa-apa indikasi bahawa ada program sistematik di Iran untuk menghasilkan bom nuklear.” Walaupun begitu, pegawai AS dan Israel telah bertahun-tahun memperingatkan tentang aspirasi nuklear Iran. Perdana Menteri Israel Benjamin Netanyahu telah memberi amaran sejak sekurang-kurangnya tahun 1992, dan pada Majlis Umum PBB 2012, beliau terkenal memegang skema gambar bom kartun dengan garisan merah ditarik berhampiran ambang penerokaan 90%.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
New Zealand mengetatkan peraturan perjudian online ketika perlombaan pengiklanan lisensi dimulai

New Zealand mengetatkan peraturan perjudian online ketika perlombaan pengiklanan lisensi dimulai

(AsiaGameHub) - Rangkaian perjudian dalam talian baharu New Zealand kini berkuat kuasa. Bermula 1 Mei 2026, Akta Perjudian Kasino Dalam Talian 2026 mula berkuat kuasa secara rasmi, dengan pengawal selia cepat beralih ke fasa pelaksanaan. Salah satu perubahan serta-merta berkaitan dengan pengiklanan. Pengendali tanpa lesen kini menghadapi risiko yang jelas jika mereka mengiklankan perkhidmatan kasino dalam talian kepada pengguna New Zealand. Walaupun pengendali luar pesisir sebelum ini dihadkan, kuasa penguatkuasaan kini telah diperkukuh dengan ketara. Jabatan Hal Ehwal Dalam Negeri boleh meminta iklan dialihkan dan mengenakan penalti sehingga NZ$5 juta. Negeri-negeri mengambil pendekatan yang lebih proaktif dengan menegaskan kawalan sebelum mengeluarkan lesen kerana bilangan permohonan yang dijangka semasa tempoh peralihan. Pengendali akan menghadapi risiko yang besar sama ada mereka akan dapat bersaing untuk lesen kerana potensi kesan terhadap permohonan lesen mereka berdasarkan amalan semasa. Julai 2026 akan menandakan permulaan pelesenan formal dengan proses Expression of Interest (EOI), yang, bertentangan dengan tajuknya, adalah proses yang ditetapkan untuk pengendali mengemukakan data tambahan tentang setiap jenama yang mereka ingin lesenkan melalui platform tender kerajaan. Lelongan akan digunakan untuk mengeluarkan lesen (oleh itu tidak ada jaminan lesen akan dikeluarkan). Pengendali akan membida pada pelbagai peringkat semasa peringkat pembidaan, dari kemasukan hingga keluar, berdasarkan jumlah bida yang meningkat. Proses ini kemungkinan besar akan memberi kelebihan kepada pengendali yang lebih besar dan mempunyai modal yang lebih baik serta berkemungkinan meminggirkan pengendali yang lebih kecil daripada pembidaan. Sekiranya lelongan selesai seperti yang dijadualkan pada bulan September, ini akan menjadi acara penting untuk menentukan struktur pasaran pada masa hadapan. Setelah berjaya membida, pengendali kemudiannya akan beralih ke mengemukakan permohonan lesen penuh pada bulan Oktober. Satu pencapaian penting ialah 1 Disember 2026, apabila tiada pengendali tanpa permohonan aktif akan dapat menyediakan perkhidmatan. Rangkaian pelesenan dijangka berfungsi sepenuhnya pada tahun 2027, dengan lesen dikeluarkan dan penguatkuasaan beroperasi sepenuhnya. Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya. Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
More
The Machine Era of Spam Calls: The Ten Most Spammed Countries in the World

The Machine Era of Spam Calls: The Ten Most Spammed Countries in the World

JAKARTA, May 5, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Indonesia is the most spammed country in the world. In 2025, Truecaller identified 79 percent of all unknown calls in Indonesia as spam or fraud. Chile follows at 70 percent, up from 51 percent in just six months. Vietnam, Brazil, and India round out the top five. The data comes from Truecaller, the leading global platform for verifying contacts and blocking unwanted communication, with over 500 million users globally and over 68 billion spam and fraud calls identified in 2025.Behind each country’s ranking is a different story. In Indonesia and Mexico, over 40 percent of spam calls are identified as financial institutions – banks, lenders, and loan services. In Chile, the dominant category is not sales or scams but debt collection, which accounts for 38 percent of all spam, the highest concentration of any single category in any market globally. In Brazil and Nigeria, calls from Telcos flood the landscape, making it nearly impossible for users to distinguish a genuine carrier message from fraud. These findings point to a broader global shift — as automated spam scales, trust in unknown calls continues to decline."The scale of what this data shows should concern everyone. Fraud, impersonation, and scams are affecting people's daily lives in a way we have never seen before. In some countries, most unknown calls are now spam — that is a fundamental breakdown in how communication works. Our mission is to build trust in communication, and in 2026, we are focused on stopping fraud before it reaches people," said Rishit Jhunjhunwala, CEO of Truecaller.On March 31, 2026, Truecaller crossed 500 million monthly active users, with more than 150 million outside India. The full Spam and Fraud Report, including the complete top 10 ranking and regional breakdown, is available at the Truecaller Insights page.About TruecallerTruecaller is an essential part of everyday communication for 500 million active users worldwide, with more than one billion downloads since launch and 68 billion spam and fraud calls identified in 2025 alone. The company is headquartered in Stockholm and has been publicly listed on Nasdaq Stockholm since October 2021. For more information, visit www.truecaller.com. For more information, please contact press@truecaller.com. Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More
Dari Klik ke Kesetiaan: Bagaimana Gamifikasi Menjadi Keunggulan Kompetitif Baru bagi Operator Kasino Dalam Tulin Dalam Tulin

Dari Klik ke Kesetiaan: Bagaimana Gamifikasi Menjadi Keunggulan Kompetitif Baru bagi Operator Kasino Dalam Tulin Dalam Tulin

(AsiaGameHub) - Penjualan klik ke loyaliti: Bagaimana gamifikasi menjadi perisai kompetitif baru bagi pengeluar kasino dalam talian Sebagai respons terhadap persaingan yang semakin sengit di sektor kasino dalam talian global, para pengeluar mula beralih fokus daripada model pertumbuhan bergantung pada pengumpulan pelanggan ke strategi perekaan berpusat pada kepercayaan, didorong oleh infrastruktur gamifikasi perkakasan tinggi. Platform kasino dalam talian moden telah berubah dari tradisi bonus tradisional ke ekosistem perekaan terstruktur yang menggabungkan mekanisme loyaliti, jackpot progresif, persekitaran pertandingan, dan perekaan berasaskan tingkah laku untuk membentuk hubungan jangka panjang dengan pelanggan. Mengikut spesialis platform GammaStack, pengeluar yang melaksanakan sistem hadiah kasino terintegrasi dan lapisan otomatisasi perekaan menyaksikan peningkatan boleh diukur dalam masa sesi, lawatan berulang, dan nilai hayati jangka panjang pelanggan secara keseluruhan. Sunny Hooda, Pengarah Perniagaan GammaStack, berkata: Gamifikasi bukan lagi sebahagian daripada ciri perekaan sampingan; ia kini menjadi tulang punggung bagaimana pengeluar membina hubungan jangka panjang dengan pelanggan. Platform yang direka dengan mekanisme loyaliti, pertandingan, dan ekosistem jackpot progresif membolehkan pengeluar beralih daripada taktik pengumpulan jangka pendek ke pertumbuhan berasaskan kepercayaan yang lestari. Di seluruh pasaran teratur dan muncul, pengeluar mula menggunakan rangka kerja perekaan terstruktur yang termasuk: sistem program loyaliti kasino bertingkat mekanisme jackpot progresif kasino persekitaran pertandingan dan papan penarafan ciri pencapaian berasaskan misi trigger mesin bonus kasino automatik perjalanan hadiah berasaskan perekaan Bersama-sama, keupayaan ini menghidupkan semula pengalaman permainan kasino dan menempatkan infrastruktur perekaan sebagai perbeza utama untuk pengeluar kasino dalam talian moden. Trend industri menunjukkan bahawa platform yang direka untuk arsitektur berasaskan kepercayaan membantu pengeluar mengurangkan churn sambil meningkatkan partisipasi lintas lobi dan frekuensi deposit berulang. Persekitaran pertandingan dan mekanisme berasaskan pencapaian, terutamanya, mencipta gelung permainan kompetitif yang meluaskan interaksi pelanggan di luar sesi permainan individu. Pengintegrasian jackpot progresif terus menempati peranan utama dalam memperkuat kelekatan platform dengan memperkenalkan lapisan perekaan berasaskan antikan yang merangsang pelanggan meneroka pelbagai permainan dalam satu persekitaran. Apabila digabungkan dengan enjin perekaan kasino adaptif dan alat automatikasi kampanye laman balik tingkat tinggi, ciri-ciri ini menyokong strategi perekaan yang boleh skala melintasi pelbagai segmen pelanggan. Sunny Hooda menambah: Pengeluar semakin mengiktiraf bahawa kepercayaan bukan lagi fungsi perekaan; ia adalah keupayaan teknologi. Arsitektur platform yang betul membolehkan orkestra hadiah dalam masa nyata, segmentasi yang lebih cerdas, dan perjalanan loyaliti yang berkembang bersama pergolakan pelanggan. Apabila kos pengumpulan terus meningkat di sektor iGaming 2026, industri sedang beralih ke platform kasino yang dibina khusus untuk kepercayaan pelanggan, platform yang mampu menyokong mekanisme loyaliti, ekosistem pertandingan, jackpot progresif, dan perjalanan perekaan adaptif dalam persekitaran pengeluar yang seragam. Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya. Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
More
The Oscars Baru Saja Memberikan Pukulan Besar Kepada Teknologi Yang Kontroversial

The Oscars Baru Saja Memberikan Pukulan Besar Kepada Teknologi Yang Kontroversial

ANGELA WEISS/AFP/Getty Images(SeaPRwire) - Bintang terbesar Hollywood, bersama studio-studio paling berpengaruh di dunia ini, sedang mendorong gagasan bahawa integrasi AI adalah suatu kemalangan yang tidak dapat dicegah. Aktor-aktor seperti Matthew McConaughey dan Sandra Bullock mengklaim kita semua hampir tiada keupayaan untuk menerima teknologi baru ini; mengingat sutradara seperti Steven Soderbergh dan Darren Aronofsky telah sudah menggunakan AI generatif dalam proses penghasilan film mereka, ia mungkin tampak seperti mereka betul. Walau bagaimanapun, mereka yang bimbang tentang segala-galanya lain (seperti kesan buruk AI terhadap alam sekitar, misalnya, atau kesadaran kognitif kita sendiri) masih belum siap untuk membiarkan teknologi itu secara langsung menggantikan manusia yang telah menghasilkan film selama setengah abad. Ada faedah beberapa bentuk kecerdasan buatan, setidaknya dalam bidang-bidang yang sangat bergantung pada teknologi seperti efek visual. Tetapi terdapat tempat-tempat tertentu di mana AI tak boleh dibenarkan — terutama jika pengguna ingin menjuarai Oscar.Minggu lalu, Akademi Seni dan Sains Perfilman (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) telah menyesuaikan garis panduan dan peraturannya untuk beberapa kategori. Di antara kemasukan yang menjanjikan untuk filem antarabangsa, yang kini akan diiktiraf kepada sutradaranya berbanding negara yang menaja filem tersebut, Akademi telah melumpuhkan sepenuhnya sebarang prestasi yang dihasilkan oleh AI daripada layak mendapat Oscar. Hanya jawatan bertindak "yang disebut dalam penyata rasmi filem dan dilakukan oleh manusia dengan persetujuan mereka" boleh dipertimbangkan untuk menerima hadiah seperti Terbaik Peranan Utama atau Terbaik Peranan Sokongan Perempuan. Maaf Tilly Norwood!Prestasi deepfake telah berkembang pesat, tetapi ia tak akan pernah layak Oscar. | LucasfilmPemberontakan genAI oleh Akademi juga merasa seperti tanggapan langsung terhadap kontroversi seputar As Deep as the Grave. Filem indie mendatang ini mengandungi rekonstruksi AI daripada Val Kilmer yang meninggal. Aktris tersebut ditugaskan dalam filem ini pada tahun 2021, tetapi tidak dapat menghasilkan sebarang adegan apa pun kerana pertikaiannya dengan penyakit kanser tenggorok. Dia meninggal pada tahun 2025, tetapi rupa-reupa dia diraikan dengan teknologi canggih bekerja sama dengan ahli waris Kilmer. “Ini yang dikehendaki Val,” sutradara Coerte Voorhees baru-baru ini memberitahu Variety. Samada betul atau tidak, filem ini boleh disekat sepenuhnya daripada kempen Oscar mana pun.Dan itu bukanlah kategori tunggal yang telah dilarang daripada genAI: dari sekarang, hanya “skrip yang ditulis oleh manusia” yang layak untuk menerima hadiah skrip di Oscar. Akademi berhak meminta lebih banyak maklumat mengenai penciptaan skrip dan peranan AI dalam penciptaannya, jadi ada ruang untuk bermain-main dalam kategori ini. Lebih-lebih lagi, belum ada peraturan yang melumpuhkan genAI dalam kategori-kategori seperti efek visual atau bunyi — dan mungkin untuk sebab yang baik.Penggunaan teknologi dalam bidang-bidang ini jauh lebih samar-samar, dan Akademi mungkin perlu bekerja keras untuk menyusun perkataan-perkataannya dengan betul. Tetapi amat menjengkelkan untuk tahu bahawa bidang-bidang film yang paling rentan sedang menerima bentuk perlindungan daripada eksploitasi. Mereka yang ingin mengintegrasikan AI ke dalam produksi mereka tak akan dapat dihentikan sepenuhnya, tetapi peraturan baharu Akademi memastikan tiada ganjaran untuk memperdayakan aktor atau penulis.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Sejak 10 Tahun Lalu, Acara Perjalanan Waktu Terbaik Menyiratkan Twist Star Trek

Sejak 10 Tahun Lalu, Acara Perjalanan Waktu Terbaik Menyiratkan Twist Star Trek

SyFy/Universal(SeaPRwire) - Salah satu tropa terhebat dalam naratif penjelajah masa fiksyenial ialah melihat lokasi yang sama dengan cara yang betul-betul berbeza. Malah, H.G. Wells membuka jalan idea ini dalam The Time Machine, kerana mesin dan pelayannya berada di tempat yang sama ketika berabad-abad telah lewat dengan kadar yang sangat pantas. Versi televisyen daripada 12 Monkeys memanfaatkan idea ini dengan baik pada musim pertama, memberi tumpuan kepada fasiliti Project Splinter semasa asal-usulnya, dan juga keadaan semasa tahun 2040-an sebagai pangkalan operasi bagi semua penunggu masa program. Tetapi, sebelum sepuluh tahun, pada minggu 4 Mei 2016, dengan epikoda ketiga Musim Kedua 12 Monkeys, program itu memperkenalkan pangkalan operasi sekunder untuk watak-watak. Epikoda ini, "One Hundred Years," akan mempunyai implikasi yang besar untuk bahagian lain daripada program itu, dan walaupun mempengaruhi kandungan Star Trek hampir sepuluh tahun kemudian. "One Hundred Years" merupakan sebuah epikoda daripada tempoh emas 12 Monkeys, selepas musim kedua finale menyusuri ulang premis program itu, menjadikannya bukan sahaja sesuatu yang mencari cara untuk membatalkan wabak global yang mematikan, tetapi juga perlawanan terhadap Army of the 12 Monkeys untuk melindungi masa itu sendiri. "One Hundred Years" ialah epikoda yang penting dalam menetapkan arahan baru itu, kerana apabila Cole (Aaron Stanford) dan Cassie (Amanda Schull) cuba faham mengapa musuh mereka yang menghantui masa itu membunuh "Primaries" (orang yang dapat melihat aliran masa), Cole memberi komen ini tentang musuh mereka: "Mungkin wabak itu hanya sebahagian daripada rancangan mereka." Boleh kelihatan seperti perkara kecil, tetapi mengikut ceramah pembukaan Musim Kedua daripada salah satu bintang filem asal, Madeleine Stowe, premis yang sedikit kompleks itu menjadi etos asal program daripada titik ini. Army of the 12 Monkeys cuba mengganggu masa itu sendiri dan mencipta status quo tanpa masa yang dikenali sebagai "Red Forest." Dan, akibat daripada ini, Cole dan Cassie dihantar untuk mengesan pembunuh di 1944. Cole and Cassie cuba menyelesaikan misteri Army of the 12 Monkeys di 1944. | SyFY/UniversalIni menyebabkan Cole membeli bilik tetap di hotel fiksyenial yang disebut Hotel Emerson, yang mempunyai efek riak seluruh program. Di epikoda sebelumnya, "Primary," kami telah belajar Cole dan Jennifer sudah mempunyai hubungan ke Hotel Emerson di 2016, yang, dalam "One Hundred Years," disusuli ulang secara retroaktif. Sepanjang beberapa dekad, hotel ini telah bertindak sebagai pangkalan rumah Team Splinter, tetapi tidak ada yang benar-benar tahu itu dengan betul. Seterusnya, latar belakang 1940-an bagi "One Hundred Years" memberikan Cassie dan Cole sesuatu yang menyerupai Captain America: The First Avenger pada tahun 2011, yang menolong program dengan banyak cara, terutamanya dalam menyegarkan permaisuri yang perlahan antara dua penunggu masa. Foto daripada Cassie dan Cole pada 1944 ialah benih yang bagus yang ditanam di epikoda sebelumnya, yang tidak berlaku dengan cara yang kami harapkan. Pengurus program, Terry Matalas dan Travis Fickett — bersama dengan penulis epikoda Michael Sussman, ahli Star Trek: Voyager dan Star Trek: Enterprise — menyusun perasaan Back to the Future yang sangat menarik dengan epikoda ini, yang pada masa itu menunjukkan masa terbelakang yang paling jauh yang akan kita lihat watak-watak melalui. Hotel Emerson juga menyertai pengenalan agen FBI Robert Gale, yang dimainkan oleh bintang watak yang luar biasa, Jay Karnes. Daripada 1950-an ke 1960-an, Gale akan menjadi salah satu pendukung terhebat bagi watak-watak utama program itu, termasuk beberapa cerita masa yang sangat baik, di mana Gale sudah bertemu versi Cole dan Cassie daripada epikod lain. Seperti pendamping Doctor Who yang tertinggal di belakang, Gale mencipta watak biasa orang dari abad ke-20, yang pada masa yang sama, membantu menjadikan watak utama program ini lebih manusiawi dengan cinta mereka kepadanya. Gale tidak bermula dengan niat untuk membantu mereka, tetapi walaupun lebih kemudian dalam musim ini, ia menjadi pendukung yang besar.Patrick Stewart sebagai Picard dan Jay Karnes sebagai Wells, watak yang sangat dekat dengan Gale dalam 12 Monkeys. | Paramount+Carnes kembali dalam program fiksyenial Terry Matalas pada Musim Kedua Picard tahun 2022, memainkan watak yang disebut Wells, yang sangat menyerupai Gale dalam 12 Monkeys. Dan, seperti dalam 12 Monkeys, Musim Kedua Picard menyusuri ulang konsep bar "Ten Forward" sebagai tempat fizikal di Los Angeles, yang wujud pada abad ke-24 dan ke-21. Concept ini diteruskan dengan lebih jauh apabila anda pertimbangkan terdapat holografik Ten Forward (tidak boleh dikelirukan dengan yang di Enterprise-D) yang direkreasi di Titan-A dalam Musim Ketiga Picard. Bolehkah apa-apa daripada ini berlaku tanpa 12 Monkeys? Hampir pasti tidak. Dengan "One Hundred Years," program itu dengan betul menjadikan dirinya dalam mod Back to the Future yang nostalgik, tetapi mencipta tradisi baru yang akan memperkuat program selama run twisty-nya.Semua empat musim 12 Monkeys boleh dihantar di Prime Video.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
14 Tahun Kemudian, Disney Masih Belum Menyelesaikan Masalah Permainan Star Warsnya

14 Tahun Kemudian, Disney Masih Belum Menyelesaikan Masalah Permainan Star Warsnya

Electronic Arts(SeaPRwire) - Sejak penonton pertama kali diperkenalkan kepada Luke Skywalker, Darth Vader, dan seluruh galaksi George Lucas hampir 50 tahun lalu, ia telah menjadi salah satu karya fiksyen sains paling luas yang pernah dihasilkan. Sebelum Disney membeli francais ini pada 2012, ia telah mengumpulkan alam semesta novel, buku komik, rancangan TV, dan permainan yang sangat besar. Selepas menjenamakan semula "Extended Universe" sebagai label bukan kanon Legends, Disney mula bekerja menggantikannya dengan kanonnya sendiri yang luas.Setiap era Star Wars telah mendapat manfaat daripada pengembangan lorenya oleh ekosistem media yang lebih besar, dan sebahagian besar daripadanya sentiasa menjadi permainan video. Star Wars: Knights of the Old Republic, yang sebahagiannya berdasarkan siri buku komik Dark Horse Tales of the Jedi, adalah salah satu pengembangan francais yang paling penting pernah dibuat. Tetapi sementara permainan itu berlatar belakangkan masa lalu yang jauh, permainan Disney lebih memfokuskan pada detik-detik yang biasa dari garis masa, seperti konflik trilogi asal atau kebangkitan Empayar selepas prekuel. Banyak permainan kontemporari bagus, tetapi kebanyakannya berkongsi satu kelemahan yang sama, yang kurang mencerminkan kualiti individu mereka berbanding perpaduan Star Wars sebagai jenama pada masa kini: tiada satu pun permainan ini terasa penting kepada francais yang lebih besar.Star Wars: Knights of the Old Republic adalah antara permainan pertama yang terasa seperti penyemakan konteks utama bagi kanon Star Wars. | LucasArtsSalah satu perkara hebat tentang Star Wars ialah, tidak seperti permainan Insomniac Spider-Man atau sesuatu seperti Hogwarts Legacy, permainan videonya berlaku dalam kanon yang sama persis dengan segala yang lain. Secara teori, tiada pemisahan antara apa yang berlaku dalam permainan dan apa yang berlaku dalam filem dan rancangan TV, dan ada sesuatu yang bermakna dan menenangkan tentang idea bahawa cerita yang anda ikuti dalam medium berbeza sedang berlaku dalam naratif besar yang sama yang bermula pada 1977.Sesetengah permainan tidak terlalu menggoncang bot — permainan Star Wars Battlefront, misalnya, adalah tentang mencipta semula pertempuran besar-besaran dari filem dalam bentuk arena pertempuran berbilang pemain berskala besar. Tetapi dalam kes permainan seperti Star Wars Outlaws atau siri Star Wars Jedi, agak memeningkan bahawa watak dan cerita ini belum dicatat dalam kanon.Kay Vess menyerang Empayar dengan hebat dalam Star Wars Outlaws, tetapi akibatnya mungkin tidak akan kelihatan dalam francais utama. | UbisoftKetika cap Legends masih kanon, pendedahan bahawa watak utama Knights of the Old Republic adalah Darth Revan yang hilang ingatan menjadi bahagian yang menentukan alam semesta lanjutan. Dia adalah watak buku komik penting dan malah dijadualkan muncul sebagai hantu Force dalam The Clone Wars. Bandingkan itu dengan Cal Kestis, yang terselamat dari Perintah 66, bintang dua permainan yang berjaya dan antagonis gerila kepada Empayar. Walaupun berdepan dengan Darth Vader sendiri, dia belum muncul di skrin, hanya menerima sebutan dalam buku berpusatkan Anakin dan Obi-Wan, Star Wars: Brotherhood. Bukan setiap cerita permainan memerlukan kesan riak dalam media lain, dan kekurangan rujukan dalam media lain tidak menafikan kualiti permainan, tetapi anda akan fikir watak yang telah melawan ramai Inquisitor, terselamat dari pertemuan dengan Darth Vader, dan dilabelkan sebagai penjenayah oleh Empayar akan cukup penting untuk mendapat sebutan di suatu tempat.Permainan Star Wars seterusnya dalam jadual keluaran ialah Zero Company, permainan taktik berasaskan giliran yang berlatar belakangkan Perang Klon, dan Fate of the Old Republic, penerus rohani kepada KOTOR. Hanya masa yang akan menentukan betapa berjayanya permainan itu dan betapa relevannya cerita mereka dengan kanon besar, tetapi pada suatu ketika, adalah menarik untuk melihat beberapa persilangan sebenar antara era permainan ini dan media Star Wars arus perdana. Alam semesta yang saling berkait datang dengan masalah mereka sendiri, tetapi apa gunanya mempunyai galaksi yang begitu rapat bersambung jika kita tahu bahawa sesetengah watak tidak akan pernah dapat meninggalkan kuadran kecil mereka?Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Acara Marvel yang Paling Kurang Diperhitungkan Akan Kembali Lebih Cepat Daripada Yang Anda Bayangkan

Acara Marvel yang Paling Kurang Diperhitungkan Akan Kembali Lebih Cepat Daripada Yang Anda Bayangkan

Marvel Studios(SeaPRwire) - Marvel mengejutkan banyak penggemar apabila telah mengesahkan penghargaan untuk musim terbaru (dan mungkin yang terbaik?) dalam siri, Wonder Man, untuk musim kedua di Disney+. Adalah perkara langka apabila mana-mana tayangan Marvel dapat diteruskan selepas musim pertama, dengan hanya Loki dan Daredevil: Born Again yang benar-benar memenuhi harapan itu. Kebanyakan pahlawan Marvel beralih ke tayangan lain setelah menghiasi Disney+, sama ada ke satu tayangan secara keseluruhan (seperti Agatha All Along) atau ke layar lebar, seperti Kamala Khan dari Ms. Marvel (Iman Vellani) dan Monica Rambeau dari WandaVision (Teyonah Parris) yang berjumpa lagi dalam The Marvels. Banyak orang menjangka bahawa Simon Williams (Yahya Abdul-Mateen II) juga akan bersama-sama dengan mereka, mengingat tempatnya dalam skala kekuatan bagi para pahlawan Marvel. Seperti yang diketahui daripada episode terakhir dalam Wonder Man, Simon boleh mengawal tenaga ionik, yang bersama-sama dengan kekuatannya yang superman dan kemampuan untuk terbang, akan membuatnya “aspek penting” kepada mana-mana agensi menyelamatkan alam semesta daripada penghinaan. Dalam satu perkataan, Simon adalah bahan yang pasti untuk pasukan Avengers — dan wujud peluang yang besar ia akan muncul dalam Avengers: Doomsday atau pertumpuan pasukan lain di masa hadapan. Namun bagi masa kini, Simon sedang menguasai sudut pandang Marvel Cinematic Universe, dan ia mungkin tidak lama lagi akan meneruskan petualangannya dalam Musim Kedua Wonder Man.Menurut Andrew Guest — yang bertindak sebagai ko-penyunting rasmi untuk Wonder Man bersama-sama dengan sutradara Destin Daniel Cretton dari Shang-Chi dan Spider-Man: Brand New Day — surat-surat untuk Musim Kedua Wonder Man telah mula dalam perancangan. Guest telah mengesahkan hal ini dalam panel The Hollywood Reporter’s Frontrunners pada bulan April. Wonder Man akan kembali lebih awal atau lebih belakangan, tetapi ia juga tidak akan menjadi tayangan yang berbeza dalam masa serta-merta. | Marvel StudiosWalaupun musim ini masih dalam fase permulaan, ia sudah baik untuk diketahui bahawa ia sudah dalam kerja-kerja. Kita boleh melihat Simon Williams dan rakan dekarnya yang mustahil, Trevor Slattery, kembali pada tahun 2027 atau 2028, jika pengeluaran mengikut jadual yang ketat. Tetapi jika tiada apa pun yang lain, ia sudah baik untuk tahu bahawa lebih banyak Wonder Man akan datang, dan ia akan menggunakan tema dan nada yang sama yang telah membuatnya menjadi kemenangan misteri di musim pertama.“Orang-orang yang suka tayangan ini dan sukanya kerana ia nampak berbeza akan mendapat ganjaran,” nyatakan Guest. “Dan orang-orang yang mahu tayangan ini menjadi sesuatu yang berbeza, saya minta maaf untuk memberitahu, ia tidak akan.”Guest mungkin menyampaikan maklumat ini kepada mereka yang ingin mempunyai tayangan Marvel yang lebih banyak dalam Wonder Man. Tayangan ini kurang menjadi proyek pahlawan superman dibandingkan dengan kajian watak yang betul-betul tentang seseorang yang mempunyai kuasa pahlawan superman: ia tidak mencabar, ia tidak menggunakan cerita untuk set-piece letupan, dan ia tidak mempunyai wajah yang familiar daripada Avengers atau yang lain. Dalam banyak cara, inilah yang membuatnya menjadi menarik — ia hampir menjadi komedi rakan yang diletakkan di dalam MCU, tetapi ia menangani kesederhanaan dengan lebih keyakinan daripada sesuatu seperti She-Hulk, tayangan LA daripada Marvel lain. Walaupun Simon lebih dekat daripada mana-mana untuk menyumbang potensinya sebagai Wonder Man, Musim Kedua mungkin tidak akan memaksa ia ke cerita yang berbeza secara keseluruhan. Seperti yang dinyatakan Guest, tayangan ini masih “mengenai dua artis, dan industri kami,” dan fokus intim itu akan membuat semua tunggu selagi itu menjadi berbaloi.Wonder Man Musim Pertama sedang disiarkan di Disney+.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Holista Executes Binding JV for Collie Collagen Facility

Holista Executes Binding JV for Collie Collagen Facility

Collie, Western Australia, May 5, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Holista Colltech Limited (ASX: HCT) (Holista or the Company) is pleased to announce that it has entered into a binding Joint Venture Agreement with Swang Chai Chuan Limited (HKEX: 2321) (SCC) for the funding, development and operation of an ovine nano-collagen production facility in Collie, Western Australia.Key Commercial TermsThe Joint Venture (JV) will operate through Ovicoll Pty Ltd, with an initial ownership structure of 50:50 between Holista and SCC.SCC will contribute RM5,000,000 (approximately A$1.6 million) to fund commissioning and initial working capital requirements of the JV.As part of the commercial terms of the JV, Holista will make payments equivalent to 3% per annum on SCC’s initial funding contribution for a period of two years.Holista retains a contractual option to increase its interest in the JV to 75%, exercisable between the second and fifth anniversaries of SCC’s initial capital contribution, based on a pre-agreed valuation methodology.In connection with the JV, Dr. Rajen Manicka, a substantial shareholder of the Company, has provided a personal guarantee in favour of SCC in respect of certain financial obligations of the JV. This guarantee is secured by the shares he holds in Holista and is provided in his personal capacity. The guarantee does not constitute an obligation of the Company.Operations and GovernanceHolista will be responsible for the day-to-day management and operation of the JV. The Board of Ovicoll Pty Ltd will comprise an equal number of directors appointed by Holista and SCC.Intellectual Property and Commercial TermsHolista will retain ownership of all pre-existing and newly developed intellectual property, with the JV granted a licence to utilise this technology for its business.The JV will pay Holista a royalty of 8% of gross sales, capped at 20% of the JV’s profit before tax.Strategic RationaleThe Joint Venture represents a significant step in the commercialisation of Holista’s collagen technology and supports the Company’s strategy to establish scalable production capabilities and expand into international markets.The Collie facility is expected to provide a platform to produce high-value nano-collagen products for use in nutraceutical, food, cosmetic, and biomedical applications.SCC is expected to play an active role in supporting the Joint Venture’s market development activities, leveraging its regional network and experience in distribution and consumer markets to facilitate product commercialization.Additional InformationThere are no material conditions precedent to the Joint Venture Agreement.The Company will provide further updates on development milestones and timing of commissioning in due course.This announcement has been approved by the Board of Holista Colltech Limited.About Holista Colltech LimitedHolista Colltech Limited (ASX: HCT) is a Perth-based innovator in health and wellness solutions, listed on the Australian Securities Exchange. The Company operates across four core business divisions: Dietary Supplements, Healthy Food Ingredients, Ovine Collagen, and Infection Control Solutions.Holista’s portfolio includes market-leading nutritional supplements, patented low-GI food ingredients adopted by global food manufacturers, premium disease-free ovine collagen, and all-natural, non-toxic sanitizers for consumer and industrial use. These offerings reflect Holista’s commitment to combining the best of nature and science to support healthier modern lifestyles.With a strong track record of research, development, and commercialization, Holista has pioneered several proprietary technologies in the global health and wellness sector. The Company remains dedicated to delivering sustainable, science-backed solutions that enrich lives and promote better living worldwide.Media Contact:WeR1 Consultants Pte LtdE: holista@wer1.netM: +65 6677 3032 Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More
Pacific Avenue Capital Partners Enters into Exclusive Negotiations to Acquire ESE World, Amcor’s European Waste Container Business

Pacific Avenue Capital Partners Enters into Exclusive Negotiations to Acquire ESE World, Amcor’s European Waste Container Business

LOS ANGELES, CA AND PARIS, FR, May 4, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Pacific Avenue Capital Partners ("Pacific Avenue"), a global private equity firm focused on corporate carve-outs and other complex transactions in the middle market, announced today that an affiliate of Pacific Avenue has entered into exclusive negotiations to acquire ESE World (the "Company" or "ESE") from Amcor, one of the world's leading global packaging companies.ESE is the foremost European manufacturer of both plastic and steel waste containers and a provider of associated waste management services. The Company generates approximately €300m of revenues and serves customers across the world from its three manufacturing facilities in Germany (Neuruppin and Olpe) and France (Crissey).Under Pacific Avenue's stewardship, ESE will focus its efforts on meeting the needs of its customers and executing several growth initiatives tied to operational improvement, geographic expansion, and strategic add-on acquisitions. Pacific Avenue will work in close partnership with ESE's existing management team to pursue these initiatives and accelerate the Company's next phase of growth."This transaction marks an exciting next phase of growth for ESE. The business is a strong fit within our portfolio of industry-leading companies, and a testament to Pacific Avenue's position as a trusted partner for corporate sellers in the EU and globally seeking a seamless execution of complex carve-outs. With a strong brand, industry leading innovation, and a defensible market position, we look forward to providing the resources and expertise needed to drive long-term value creation."-Chris Sznewajs, Founder and Managing Partner of Pacific Avenue"ESE is a high-quality business with a proven track record of product innovation and a strong, loyal customer base. Pacific Avenue is excited to partner with the ESE management team and reinvest in the business, both organically and through strategic add-on acquisitions. Building on a strong operational foundation, we see significant opportunity to support ESE's next phase of growth and long‑term value creation.-Xavier Lambert, Managing Director - Head of Europe, Pacific Avenue Capital PartnersThe acquisition of ESE represents a significant milestone for Pacific Avenue, marking the Firm's third European transaction, and the first European investment out of Fund II and its dedicated European sidecar. It is another example of Pacific Avenue's ability to partner with corporate sellers globally to successfully execute complex carve-outs of non-core businesses."This acquisition is a direct result of Pacific Avenue's commitment to expanding our global footprint in Europe. Since establishing our European presence, Pacific Avenue is focused on identifying exactly this type of opportunity; a high-quality, market-leading business being divested by a large corporate seller. We look forward to partnering with the ESE management team to write the next chapter of the Company's story."Chris Sznewajs, Founder and Managing Partner of Pacific AvenueThe transaction is subject to the completion of the works council consultation process, following which the sale and purchase agreement can be signed. The transaction is targeted to close in Q2 2026, subject to customary regulatory approvals and closing conditions.Pacific Avenue was advised by Willkie Farr & Gallagher LLP, Accuracy, and PwC.Amcor was advised by Greenhill, a Mizuho affiliate, and Latham & Watkins.About Pacific Avenue Capital PartnersPacific Avenue Capital Partners is a global private equity firm, headquartered in Los Angeles with an office in Paris, France. The firm is focused on corporate divestitures and other complex situations in the middle market. Pacific Avenue has extensive M&A and operations experience, allowing the firm to navigate complex transactions and unlock value through operational improvement, capital investment, and accelerated growth. Pacific Avenue takes a collaborative approach in partnering with strong management teams to drive lasting and strategic change while assisting businesses in reaching their full potential. Pacific Avenue has more than $3.7 billion of Assets Under Management (AUM) as of December 31, 2025. The members of the Pacific Avenue team have closed over 120 transactions, including over 50 corporate divestitures, across a multitude of industries throughout their combined careers. For more information, please visit www.pacificavenuecapital.com.About AmcorAmcor is the global leader in developing and producing responsible consumer packaging and dispensing solutions across a variety of materials for nutrition, health, beauty and wellness categories. Amcor's global product innovation and sustainability expertise enables the company to solve packaging challenges around the world every day, producing a range of flexible packaging, rigid packaging, cartons and closures that are more sustainable, functional and appealing for its customers and their consumers. Amcor is guided by its purpose of elevating customers, shaping lives and protecting the future. Supported by a commitment to safety, over 75,000 people generate $23 billion in annualized sales from operations that span over 400 locations in more than 40 countries. For more information, please visit www.amcor.com.CONTACT:Chris BaddonManaging Directorcbaddon@pacificavenuecapital.comSOURCE: Pacific Avenue Capital Partners Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More
Negeri minyak terkaya Kanada mungkin akan mengadakan undi mengenai pemisahan

Negeri minyak terkaya Kanada mungkin akan mengadakan undi mengenai pemisahan

(SeaPRwire) - Gerakan pengagihan di Alberta, wilayah paling kaya minyak Kanada, boleh memilih untuk berpisah Aktivis Stay Free Alberta telah menyerahkan hampir 302,000 tandatangan kepada pihak bertadbir pemilihan dalam usaha untuk memunculkan rujukan untuk mengenai sama ada wilayah barat Kanada yang kaya minyak ini patut meninggalkan negara. Konvoj traktor melancarkan penyerahan tandatangan itu ke Pejabat Pilihan Raya Alberta di Edmonton pada hari Isnin, manakala lebih daripada 300 penggemar berkumpul di luar, membawa bendera wilayah dan mendeklamakan “Alberta kuat.” Bilangan itu jauh melebihi 177,732 tandatangan yang diperlukan mengikut peraturan inisiatif warganegara Alberta, setara dengan 10% daripada jumlah suara yang dikumpulkan pada pilihan raya wilayah terakhir. Pihak bertadbir pemilihan belum menyahsahkan tandatangan bagi surat petisi yang digelarnya “Rujukan Mengenai Pengagihan Alberta,” untuk maju. Inisiatif ini diorganisasi di bawah benderaan “Stay Free Alberta” dan disokong oleh Alberta Prosperity Project, sebuah organisasi nirlaba yang pro-soberani. Soalan yang dicadangkan adalah: “Adakah anda bersetuju bahawa Wilayah Alberta patut berhenti menjadi sebahagian daripada Kanada dan menjadi negara bebas?” Aktivis berharap soalan itu akan ditambahkan ke dalam undian rujukan wilayah yang direncanakan pada bulan Oktober. Walau bagaimanapun, rujukan wilayah yang berjaya tidak akan secara automatik membuat Alberta menjadi negara bebas. Menurut Akta Kecerahan Kanada, Dewan Perwakilan Rakyat mestilah memastikan bahawa soalan rujukan dan hasilnya merupakan perwakilan jelas sokongan untuk pengagihan sebelum perundingan bermula. Usaha pengagihan juga menghadapi cabaran undang-undang daripada Sturgeon Lake Cree Nation, yang berpendapat bahawa pengagihan Alberta yang mungkin akan melanggar hak-hak perjanjian dengan orang-orang Indigenous. Bangsa Pertama telah memohon kepada mahkamah untuk menghentikan proses itu, berkata wilayah tidak berhak untuk meninggalkan Kanada atau mengambil tanah perjanjian dengannya.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
6 Ways to Get More Rewards and Experiences from Everyday Spending

6 Ways to Get More Rewards and Experiences from Everyday Spending

SINGAPORE, May 4, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Daily shopping in Singapore often goes beyond picking up essentials. From groceries at neighbourhood supermarkets to online orders during festive sales, these routine purchases can become more rewarding when planned well. Many shoppers today explore Rewards Credit Cards as a way to earn cashback, points, or travel perks while managing everyday expenses. When selected based on lifestyle preferences, these cards can help transform routine spending into meaningful benefits without altering regular purchasing habits.Singapore's cost of living means that everyday expenses such as groceries, dining, transport, and digital subscriptions can easily cross SGD 1,200-1,800 monthly for an individual. Choosing a card that aligns with these spending patterns can make it easier to earn steady value across categories that already form part of daily life.Here are five everyday spending categories where Rewards Credit Cards may help you earn cashback or points from purchases you already make, plus one simple tip for getting more value from the rewards you accumulate.1. Turn Grocery Runs into Reward OpportunitiesGrocery shopping forms a significant part of monthly expenses in Singapore, especially with rising food prices. Using Rewards Credit Cards for purchases at supermarkets such as FairPrice, Cold Storage, or Giant can help you earn cashback or reward points on essential spending. If a household spends around SGD 500 monthly on groceries, even a modest 5% cashback rate can return SGD 25 per month, which adds up over time.Some credit cards also partner with grocery retailers to provide exclusive promotions or bonus reward days. Planning grocery purchases during promotional periods can also help maximise benefits while keeping everyday shopping habits unchanged.2. Enjoy Dining and Coffee Breaks with Extra PerksSingapore's vibrant food culture makes dining out a common lifestyle activity. Whether it is hawker meals averaging SGD 6-10 or café visits costing SGD 15-25 per visit, food-related spending can accumulate quickly. Rewards Credit Cards offering dining cashback or restaurant discounts can help make these experiences more enjoyable without increasing overall expenses.Some Credit Cards also provide exclusive dining deals at partner restaurants or offer bonus reward points during weekend dining.3. Make Online Shopping More Cost-EffectiveOnline shopping continues to grow rapidly in Singapore, especially during seasonal sales such as 9.9, 11.11, and 12.12 events. Rewards Credit Cards offering higher cashback or bonus points for online transactions can help shoppers gain extra value during these promotional periods. For example, if monthly online spending averages around SGD 300, cashback benefits ranging from 6% to 10% might generate steady savings.These perks can help enhance the shopping experience while encouraging smarter spending decisions.4. Convert Transport and Ride Expenses into SavingsDaily commuting costs in Singapore, including MRT fares, bus rides, and ride-hailing services, often total SGD 120-200 monthly. Using Rewards Credit Cards that offer cashback or reward points on transport expenses can help turn routine travel into a steady source of savings. Certain cards also offer additional benefits such as fuel discounts or ride-hailing promotions.These features can help individuals who drive or frequently use private transport services enjoy small but consistent savings.5. Earn Rewards While Paying Utility and Subscription BillsMonthly utility bills in Singapore generally range between SGD 120 and 180, while mobile, streaming, and broadband services often cost another SGD 60-120. Paying these recurring bills using Rewards Credit Cards can help accumulate points or cashback without additional effort.Some Credit Cards also provide bonus rewards for recurring transactions, making bill payments more valuable. Over time, these benefits can contribute towards travel redemptions, shopping vouchers, or statement credits.Pro Tip: Turn Reward Points into ExperiencesAfter earning rewards from everyday spending categories, cardholders may choose to redeem them for lifestyle experiences, such as travel bookings, hotel stays, or entertainment passes, instead of using them only for basic discounts. In Singapore, short regional holidays to destinations like Bangkok or Bali often cost between SGD 350 and SGD 800, and accumulated reward points may help reduce these expenses. Some Rewards Credit Cards offer curated lifestyle privileges, such as airport lounge access or event invitations.Making Everyday Shopping More MeaningfulWhen aligned with personal spending habits, Rewards Credit Cards can help turn routine purchases into opportunities for savings, travel, or exclusive experiences. Selecting a Credit Card based on individual lifestyle needs, spending categories, and reward preferences can help create consistent value across everyday transactions.With careful planning, tracking expenses, and choosing cards that reflect real-life spending patterns, shoppers can gradually transform routine purchases into enjoyable lifestyle benefits.Disclaimer: This content is published by iQuanti Singapore Pte. Ltd., an external marketer engaged and compensated by UOB Ltd.Contact Information:Name: Sonakshi MurzeEmail: Sonakshi.murze@iquanti.comJob Title: ManagerSOURCE: iQuanti Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More
Adakah ‘Shadow Lord’ Bakal Mempunyai Musim 2? Satu Soalan Kanon Besar Yang Wajib Dijawab Oleh Siri Star Wars Ini

Adakah ‘Shadow Lord’ Bakal Mempunyai Musim 2? Satu Soalan Kanon Besar Yang Wajib Dijawab Oleh Siri Star Wars Ini

Lucasfilm(SeaPRwire) - Penyelesaian Star Wars: Maul — Shadow Lord telah tiba, dan selain mengembalikan kemungkinan watak Star Wars paling terkenal sepanjang masa, episod ini telah menciptakan cliffhanger untuk Musim Kedua yang harus diselesaikan. Adakah Shadow Lord bermain permainan panjang di sini? Bolehkah kita melihat watak-watak tertentu yang dilawati dalam siri ini muncul semula dalam bentuk yang betul-betul berbeza dalam penghasilan franchise mendatang?Ini adalah apa yang musim kedua Shadow Lord perlu atasi agar kanonik Star Wars dapat membolehkan perkataan berbilang, dan mengapa mungkin, hanya mungkin, ada satu rancangan besar sedang dijalankan.Penipuan cerita akan muncul di bawah sini.Masa depan Devon tersembunyi oleh misteri. | LucasfilmStar Wars suka memberitahu kita tentang watak baru dengan nasib yang sudah ditetapkan. Mulanya dengan filem pra-prequel dua puluh lima tahun lepas, menambahkan cakera baru dari galaksi jauh antara dua trilogies telah menjadi, sering kali, mod standar bagi jumlah besar Star Wars baru. Daripada Andor, ke Obi-Wan Kenobi, The Bad Batch, dan Rebels, secara amnya ada banyak jam Star Wars TV kanonik yang berlangsung antara Revenge of the Sith dan A New Hope. Ketegangan bagi penggemar jangka panjang agak jelas: Jika watak baru dilawati dalam salah satu cerita ini, kita akan mula bertanya apa yang telah berlaku kepada orang itu kemudian. Sebut saja ini sebagai persoalan Ahsoka: Pada permulaan siri The Clone Wars, penggemar perlu menerima bahawa tidak ada yang bercakap mengenai Ahsoka dalam Episode III, yang menyiratkan sesuatu, mungkin berbahaya, telah berlaku kepadanya.Walaupun nasib Ahsoka telah, lebih atau kurang, diterangkan dan dijelaskan — lebih jauh daripada garis masa era post-prequel — seorang murid Jedi lama kini mempunyai masa depan yang tidak pasti. Dalam saat-saat terakhir musim 1 finale Shadow Lord, "The Dark Lord", murid Jedi sebelumnya Devon Izara. Selepas Devon kehilangan Master Daki di tangan tombak cahaya Vader, dia menemui ganas yang terkandung di dalam dirinya yang mendorongnya lebih dekat untuk menjadi murid baru Maul. Dengan jelas, Maul bukan lagi seorang Sith yang betul-betul dan tidak akan pernah mahu menjadi begitu. Tetapi, dia melihat peluang untuk mengambil keupayaan Devon dan mengubahnya kepada juru ancaman kuat untuk operasinya.Jelas, musim kedua Shadow Lord akan meneroka hubungan gelap ini. Tetapi, memandangkan kita tahu apa yang berlaku kepada Maul dalam era Rebels, kita kini harus bertanya: Apa yang akan berlaku kepada Devon?Shadow Lord Musim Kedua Perlu Lebih Banyak DevonDevon vs. Maul dalam Shadow Lord. Hingga penghujung Musim 1, mereka adalah sekutu yang rapat. | LucasfilmKerana latihan Devon di bawah naungan Maul akan menjadi sebahagian besar Shadow Lord Musim Kedua, ia juga masuk akal bahawa peranan Devon dalam sindikat Maul boleh membantu menjawab soalan terbesar mengenai watak ini: Mengapa kita tidak pernah mendengar mengenai dia sebelum ini? Jawapan singkat boleh menjadi yang paling mudah: Devon tidak akan dapat keluar hidup-hidup dari Shadow Lord Musim Kedua. Tetapi, franchise Star Wars juga mempunyai peluang untuk berbuat sesuatu yang lebih menarik. Jika Devon bertahan hidup melebihi Shadow Lord Musim Kedua, ia masuk akal bahawa kita boleh melihat versi lebih tua watak ini dalam projek Star Wars langsung masa hadapan, termasuk musim kedua Ahsoka. Lagipun, bolehkah seorang Devon dewasa muncul sebagai bos jenayah yang menggunakan tombak cahaya merah dalam filem mendatang, The Mandalorian and Grogu? Adakah Lucasfilm begitu teratur? (Ingat: Kuasa menyembuhkan Force Rey dalam The Rise of Skywalker dilakukan oleh Baby Yoda pertama, dalam musim pertama The Mandalorian pada tahun 2019.)Tetapi, tidak import apa yang Dave Filoni dan pasukannya telah rancang untuk Devon, masa depannya jelas satu perkara yang Shadow Lord Musim Kedua akan perlu membuka. Membunuh Devon oleh juru bakar Hutt yang tertentu akan menjadi cara mudah untuk keluar. Tetapi, dengan semua masa yang Shadow Lord telah melaburkan pada watak ini, hasil itu agak tidak mungkin.Shadow Lord Tarikh Rilis Musim Kedua Shadow Lord Musim Kedua telah dikonfirmasi oleh bintang siri Sam Witwer dan Lucasfilm. Masih tiada tarikh rilis yang tepat tetapi, kira-kira pada tahun 2027 akan menjadi kemungkinan besar.Star Wars: Maul — Shadow Lord stream di Disney+.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
49 Tahun Kemudian, Star Wars Menghormati Tradisi Paling Bodohnya

49 Tahun Kemudian, Star Wars Menghormati Tradisi Paling Bodohnya

Erik Pendzich/Shutterstock(SeaPRwire) - Peribadi sains fiksyen hebat memerlukan perpisahan yang layak menyokong skop karakter mereka. Obi-Wan Kenobi mempunyai momen jatuh jubah epi dalam A New Hope, Darth Vader mempunyai perpisahan pelupaan topengnya dalam Return of the Jedi, dan Luke Skywalker mempunyai nyanyian terakhir projejang astralnya dalam The Last Jedi. Malangnya, akan mengecewakan jika tokoh utama mati disebabkan oleh penyakit buruk di Hoth atau tersandung dan terjatuh dari tebing secara tidak sengaja. (Silaan tertunggak hanyalah Yoda; dia diberi kebenaran untuk meninggal akibat sebab-sebab alami kerana dia hampir berusia seribu tahun.) Berikutnya, penggemar tidak mengharapkan pahlawan untuk dikalahkan dalam momen yang lebih rendah, yang telah mengarah kepada salah satu lucah Star Wars yang paling terkenal dalam masa hampir 50 tahun sejarahnya: Stormtroopers mempunyai ketajaman yang sangat buruk. Pahlawan kita mungkin bertukar api blaster dengan setan-setan berhelmet, tetapi jarang sekali dikenai tembakan mereka kerana itu tidak akan memuaskan. Sekarang, lagi sebuah film mengulangi trope yang terkenal ini pada skala yang lebih besar.Mando dan Grogu naik "chicken walker" dalam klip baru dari The Mandalorian dan Grogu. | LucasfilmLucasfilm memulakan hadiah Hari Star Wars dengan menambah klip baru dari The Mandalorian and Grogu ke Disney+. (Ini tidak tersedia secara online, tetapi ada di Disney+.) Klip ini menampilkan Din Djarin memanggil anaknya Grogu ke AT-ST manakala banyak stormtroopers dalam AT-AT walkers cuba melancarkan tembakan ke arah mereka. Walaupun stormtroopers bekerja dengan daya api yang lebih berat dan menyebarkan bilangan yang lebih besar, mereka masih tidak dapat menembak kaki walker, yang semula lagi mendedahkan trope bahawa stormtroopers mempunyai ketajaman yang sangat buruk. Ini sesuatu yang telah lama menjadi lucah yang berkelanjutan dalam Star Wars, tetapi mengapa ia benar-benar berlaku? Ia mungkin berkaitan dengan penglihatan — dalam A New Hope, Luke berkata bahawa dia tidak dapat melihat apabila berdandan sebagai stormtrooper, dan dalam episode Rebels, mantan clone trooper Rex yang juga berdandan sama berkata bahawa ketajaman biasanya yang sempurnanya telah rosak sepenuhnya dengan memakai topeng. Ini bukan hanya lucah bagi khalayak fandom sahaja. Ia juga fakta yang diketahui dalam alam semesta tersebut. Dalam The Mandalorian Musim 1 Episod 8, dua penyelidik stormtrooper bermain-main dengan sedikit latihan menembak, hanya untuk gagal memukul sasaran berulang-ulang. Dalam adegan ini, tampak seperti peralatan yang rusak menjelaskan ketajaman yang buruk, tetapi jelas bahawa masalah ini merentasi seluruh Impian. Hanya salah satu perkara yang akan sentiasa wujud dalam Star Wars: stormtroopers mesti mempunyai ketajaman yang buruk, kerana kita perlukan melihat Din Djarin dalam bahaya tanpa dia benar-benar dikalahkan. Jelas bahawa klip ini dari permulaan The Mandalorian and Grogu, jadi tak mungkin ada cerita seterusnya jika salah satu dari mereka menembak Din mati. Dengan demikian, kerana jubah Manda-lorinya, dia boleh menerima beberapa tembakan dan masih tidak tercedera, tetapi dia tidak tahu bahawa dia mempunyai jubah paling kuat dalam semua fiksyen: plot armor.The Mandalorian and Grogu akan dikeluarkan di panggung pada 22 Mei 2026.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Franchise Fantasi Besar Seterusnya dari Netflix Mencapai Pertama Sejarah Yang Mengejutkan

Franchise Fantasi Besar Seterusnya dari Netflix Mencapai Pertama Sejarah Yang Mengejutkan

Phil Bray/Walt Disney/Walden Media/Kobal/Shutterstock(SeaPRwire) - Netflix, syarikat yang dilahirkan daripada konsep menonton filem di rumah, telah menjadi lebih selesa dalam meneroka pelepasan filem teater. Sebelum ini, beberapa filem seperti Roma dan The Irishman diberikan pelepasan teater terhadap untuk membuatnya layak bagi pertimbangan penghargaan. Kemudian, filem seperti Glass Onion dan Frankenstein mendapat pelepasan sedikit lebih meluas, dan kemudian KPop Demon Hunters telah mengubah segala perkara pada tahun 2025.Dilepaskan awalnya secara streaming, ia mendapati kejayaan di bilik syuting dengan sing-alongs dan temuduga khas lain, membuktikan bahawa peminat bersedia berhijrah ke bilik syuting untuk cerita yang betul. Kini, salah satu taruhan terbesar Netflix mendatang adalah menambah kuasa strategi teater dengan pelepasan tanpa peraturan untuk penyedia streaming — satu yang akan membuat kita semua menunggu sedikit lebih lama untuk melihatnya. Filem Narnia Greta Gerwig mendapat pelepasan yang lebih besar daripada mana-mana filem Netflix sebelum ini. | Lisa O'Connor/January Images/ShutterstockNetflix baru-baru ini mengisytiharkan bahawa adaptasi Greta Gerwig atas C.S. Lewis’ The Magician’s Nephew, yang merupakan bahagian pertama daripada jangkaan delapan bahagian Narnia yang dijangka, akan mempunyai "pelepasan acara global" pada 12 Februari 2027, yang kira-kira tiga bulan kemudian daripada tarikh pelepasannya IMAX-eksklusif yang dijanjikan pada 26 November 2026. Ia kemudian akan dipaparkan pada streaming pada 2 April 2027, membuatnya menjadi filem Netflix pertama yang mendapat jendela teater meluas dan eksklusif selama 45 hari. “Pengekangan filem sampai ke tahun 2027 mencipta peluang untuk memberikan Narnia pelepasan meluas dengan jendela teater penuh; kami menyokong Greta dan Netflix dalam mengejar peluang itu dan gembira IMAX boleh membantu memfasilitasi,” IMAX berkata dalam kenyataan, seperti yang dirujuk Variety. Deadline, bagaimanapun, mendedah alasan yang berbeza untuk keterlambatan: ada rasuhan bahawa cetusan ahli staf melambatkan produksi selama enam minggu, yang bermaksud filem itu akan terlepas daripada tarikh pelepasan Thanksgiving 2026. Adaptasi Narnia Netflix akan bermula dengan The Magician’s Nephew berbanding The Lion, the Witch, and the Wardrobe yang lebih terkenal. | Walt Disney Pictures/Walden Media/Kobal/ShutterstockSelain memudahkan filem untuk dilihat di bilik syuting, langkah ini mungkin mempunyai kesan riak ke atas franchise lain. Avengers: Doomsday’s tarikh pelepasan pertengahan Disember yang sedia ada memaksa ia bersaing dengan Dune: Part Three, yang telah mengawal semua skrin IMAX. Dengan Narnia bergerak dari tarikh pelepasan akhir pekan Thanksgiving yang dicari, kita mungkin akan melihat Avengers bergabung beberapa minggu lebih awal.Gerwig sudah menetapkan adaptasi Narnia-nya dari filem lain dengan bermula dengan The Magician’s Nephew, buku pertama secara kronologis, tetapi buku keenam C.S. Lewis menulis dalam siri. Kini, ia menjadikan dirinya dari setiap eksklusif Netflix dengan jendela teater yang betul berbanding blokbuster tradisional. Barbie membuktikan bahwa Greta Gerwig boleh ubah ikon budaya popular kepada filem yang sukses; bolehkah dia guna Narnia untuk membawa Netflix ke era dominasi teater?Narnia: The Magician’’s Nephew tayang di bilik syuting pada 12 Februari 2027. Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
As bossware backlash grows, Vaiz launches work management built on trust, not tracking

As bossware backlash grows, Vaiz launches work management built on trust, not tracking

Limassol, Cyprus – May 05, 2026 – (SeaPRwire) – Vaiz, a Cyprus-based work management platform, is growing its user base with a product principle most competitors ignore: zero employee surveillance. The platform has no keystroke logging, no screenshot capture, no mouse tracking, and no automatic activity monitoring. It is a deliberate product decision, not a missing feature. Vaiz combines tasks, documents, and team collaboration in one workspace — without any form of employee activity tracking. The announcement comes as workplace monitoring faces renewed criticism. In April 2026, a major technology company began installing software on employee computers to record keystrokes, mouse movements, and screen activity to train AI models. The decision triggered immediate employee backlash and public debate about the limits of employer surveillance. A growing number of teams are now looking for tools that help them coordinate work without tracking how people spend every minute. Why no-surveillance work management matters now Employee monitoring software has grown from a niche practice to a global norm. Adoption rose from 30 percent before the pandemic to 60 percent by 2022. In 2026, the EU AI Act classifies workplace AI monitoring as high-risk and restricts practices such as emotion recognition in employment, with penalties up to 35 million euros or 7 percent of global revenue. Research shows that 31 percent of monitored employees feel micromanaged, and 23 percent report a sense of constant surveillance. For small and mid-sized teams that depend on trust and speed, surveillance tools often cause more harm than the problems they claim to solve. Vaiz was designed for these teams. The platform does not include any automatic activity tracking, screen recording, or behavioural monitoring. What Vaiz offers instead of surveillance Vaiz is a unified work management platform that brings tasks, documents, files, and team discussions into a single workspace. Rather than tracking employee behaviour, the platform makes work visible through structure: task boards, project timelines, milestones, and shared documents that give everyone context without oversight software. The platform connects to over 2,000 applications through Zapier and offers native integrations with Slack, GitHub, and GitLab. Embedded tools include Figma, Miro, YouTube, Vimeo, Swagger, and GraphQL editors. A built-in AI assistant turns goals into task breakdowns, generates project plans, summarises discussions into action items, and improves document clarity. A native MCP server connects Vaiz to AI assistants such as Claude and Cursor, and three public SDKs let developers extend the platform. The full list is available on the integrations page. Vaiz co-founder Konstantin Cherkasov explained the company’s position: “We build tools that help teams coordinate their work, not tools that watch people. If a platform needs to capture your screen to know whether you are productive, the problem is not the employee — it is the platform.” Switching and pricing Vaiz’s Migration Center supports one-click imports from Jira, Asana, Trello, YouTrack, Notion, Linear, Monday, ClickUp, and Wrike. Pricing starts with a forever free plan for up to 10 users, no credit card required. The Pro plan costs five US dollars per user per month, and the Premium plan costs nine US dollars per user per month. An Enterprise edition with on-premises deployment is available for organisations with data residency requirements. A 30-day free trial covers all paid plans, and startups qualify for a 50 percent discount. Development pace Vaiz today releases version 2.84, which introduces calendar integration. Since September 2025, this is the tenth numbered release. The team has recently moved to a two-week release cycle, accelerating from the previous pace of roughly one major update every three weeks. Earlier releases in 2026 delivered an improved UI, Slack integration, Cursor IDE support, and an iOS app with full desktop parity. The public product roadmap is available on the website. The company’s focus is building a connected workspace where teams can plan, execute, and communicate in one place — without tools that treat employees as subjects of observation. More information is available at vaiz.com. About Vaiz Vaiz Ltd was founded in 2024 and is headquartered in Limassol, Cyprus. The company operates a cloud-based work management platform that combines task boards, documents, and automation in one workspace. Vaiz is used by cross-functional teams at startups, product companies, game studios, agencies, and growing businesses. Related links LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/vaiz/ Media contact Brand: Vaiz Contact: Mike Burton Email: support@vaiz.com Website: https://vaiz.com
More
TaxiNexo Accelerates Global Expansion: Autonomous Taxis Arrive in Los Angeles

TaxiNexo Accelerates Global Expansion: Autonomous Taxis Arrive in Los Angeles

New York, NY – May 05, 2026 – (SeaPRwire) – TaxiNexo, an AI-powered mobility company, recently announced that it began its global strategy years ago, aiming to bring autonomous taxis to major cities worldwide. Currently, the company has already launched autonomous taxi services in New York City and achieved initial success. TaxiNexo continues to expand its autonomous driving network. Following New York, the company will soon officially launch its autonomous taxi service in Los Angeles, further expanding its presence in its key US markets. In addition to the cities already mentioned, TaxiNexo is also targeting other major American cities, including Washington, D.C., San Francisco, and Atlanta, planning to gradually advance testing and commercial operation of autonomous vehicles to build a national smart mobility network. The company stated that its autonomous taxi system, based on an AI-powered dispatch platform and autonomous driving technology, can achieve efficient operation and continuous optimization. In high-frequency urban travel scenarios, this model is expected to improve traffic efficiency and provide users with a more convenient travel experience. The company has long invested in research and development of autonomous driving technology and its expansion into the global market, aiming not only to enter a single city but also to create an autonomous mobility ecosystem spanning multiple cities and countries. In its future development strategy, the company aims to become the world’s largest autonomous vehicle operation and rental company and promote the global adoption of autonomous mobility services. Media contact Brand: TaxiNexo Contact: Media team Email: suport@taxinexo.com Website: https://www.taxinexo.com
More
ASIA NEWS SOCIAL – MELEMAHKA‘AN AS-LIHAM BERناسERTI TERAPUNG BAKI IRANAN

ASIA NEWS SOCIAL – MELEMAHKA‘AN AS-LIHAM BERناسERTI TERAPUNG BAKI IRANAN

(SeaPRwire) - Kepala Komando Pusat sebelum ini mengklaim bahawa tentera AS telah membom Iran di Selat Hormuz Iran telah menyangkal tuduhan bahawa kuasa tentera AS telah membinasa enam perahu laut Iran yang dituduh mengancam alun-alun pengangkutan komersial di Selat Hormuz. Panglima US Central Command (CENTCOM), Laksamana Brad Cooper, memberitahu wartawan pada hari Isnin bahawa tentera AS“telah memusnahkan” pasukan angkatan laut kecil Iran di rantau ini. Serangan yang disifatkan ialah sebahagian daripada Projek Kebebasan – satu inisiatif yang diumumkan oleh Presiden AS Donald Trump pada Ahad untuk membimbing tanker dan lain-lain perahu yang telah terperangkap di Selat Hormuz sejak AS dan Israel menyerang Iran pada akhir Februari. “Tuduhan AS berkaitan dengan membinasakan beberapa perahu tempur Iran merupakan sebuah dustaan,” seorang pegawai militer Iran yang senior memberitahu agensi berita IRIB pada Isnin. Cooper mengklaim bahawa tentera AS telah membinasakan sekurang-kurangnya enam perahu Iran, membanggakan “sejumlah besar keupayaan dan kekuatan api terkonsentrasi di dalam dan di sekeliling selat, termasuk helikopter AH-64 Apache dan MH-60 Seahawk.” Sebelum itu pada Isnin, Fars News Agency melaporkan bahawa angkatan laut Iran telah mengenai perahu patroli Angkatan Laut AS berhampiran Selat Hormuz. CENTCOM menolak tuduhan itu, menerangkan tiada kapal Angkatan Laut AS yang dilanda. Washington dan Tehran masih berselisih berkaitan nasib lalulintas penting, yang menyumbang sekitar 20% perdagangan minyak di laut global. Iran dilaporkan mencadangkan satu mekanisme baru untuk mengawal selat sebagai sebahagian daripada cadangan damai terbarunya, yang ditolak oleh AS. Trump memerintahkan penyekat laut ke atas pelabuhan-pelabuhan Iran untuk memaksa Tehran mengesahkan persetujuan damai yang akan memuaskan Washington. Menteri Luar Negeri Iran Abbas Araghchi memanggil penyekatan itu sebagai “tindakan perang” melanggar giliran henti-henti yang dicapai pada awal April. “Projek Kebebasan adalah Projek Penyekatan,” Araghchi berkata dalam suatu ulasan di X, memperingatkan AS supaya “berhati-hati untuk tidak ditarik balik ke dalam jurang oleh musuh-musuh jahat.”Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
ZOQQ Approaches Breakeven on a Bootstrapped Path – Bucking the Burn-First Fintech Playbook

ZOQQ Approaches Breakeven on a Bootstrapped Path – Bucking the Burn-First Fintech Playbook

LONDON, May 5, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - ZOQQ, a global enterprise fintech infrastructure platform, today announced it is approaching operational breakeven - a milestone reached entirely on a bootstrapped basis, with no external venture capital. Having processed over $150 million in transaction volume across its multi-currency banking, card issuance, and cross-border payment solutions, the company is now on track for profitability by Q4 2026 or Q1 2027.Founded by fintech operators Avishek Singh, Sanjit Ghanti, and Gitesh Athavale, ZOQQ has achieved what remains uncommon in the fintech sector: scaling to meaningful transaction volume and approaching breakeven without external venture capital. The platform currently serves 15+ enterprise clients across multiple jurisdictions and is delivering consistent, strong year-on-year revenue growth, with a clear line of sight to sustained expansion."Most fintechs are in a race to scale at any cost. We took a different path - building unit economics into the product from day one and proving that disciplined, bootstrapped growth can outperform burn-funded models. We have built something that works. We are now raising capital to accelerate - not to validate."- Avishek Singh, Co-founder, ZOQQA different path in fintechIn a category defined by aggressive capital consumption, ZOQQ stands apart. The company has reached its current scale by:Building unit-level profitability into the product from inceptionServing enterprise clients across multiple jurisdictions with near-zero monthly burnDelivering consistent revenue growth while maintaining positive operating cash flowReaching meaningful scale across global corridors with a lean, focused teamThis positions ZOQQ in a small group of fintech infrastructure businesses that have proven product-market fit and unit economics before raising institutional capital."We built ZOQQ to give enterprises the speed of fintech with the trust of banking. Doing this on a bootstrapped basis is proof that our infrastructure is solving a real problem at scale. The next chapter is about acceleration - deeper coverage, broader product, and a much bigger client footprint."- Gitesh Athavale, Co-founder, ZOQQEnterprise-grade global financial infrastructureZOQQ's platform delivers a unified, API-driven suite of financial products built for the digital economy:Global Multi-Currency Account - Hold and manage funds in 40+ currencies through a unified account structure.Global Card Issuance - Issue branded virtual and physical payment cards across 60+ markets with real-time controls.FX Conversion & Acceptance - Process multi-currency payments and conversions with transparent, real-time rates.Global Payout Solutions - Enable instant, compliant disbursements to partners, employees, and vendors across 190+ countries.Capital to accelerate, not to validateZOQQ is now engaging with select institutional investors to fuel its next phase of growth. Capital from this round will be deployed across three priorities:Regulatory expansion - Deepen the license portfolio and unlock new corridors.Enterprise go-to-market - Scale sales, partnerships, and client success across existing markets.Product velocity - Invest in platform infrastructure to support 10x client growth.The company expects to reach profitability by the end of 2026 or early 2027, providing investors with a rare combination of demonstrated traction, capital efficiency, and a clearly modelled path to sustainable returns.About ZOQQZOQQ is a next-generation fintech platform offering multi-currency banking, cross-border payments, card issuance, and FX solutions for modern enterprises. Built with regulatory-grade compliance, advanced API infrastructure, and global coverage, ZOQQ empowers businesses to transact, manage, and scale their financial operations seamlessly across 190+ countries.Media & Investor ContactAvishek SinghCo-founder, ZOQQavishek@zoqq.comhttps://www.zoqq.com/SOURCE: ZOQQ Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More
25 Tahun Kemudian, Star Wars Akhirnya Jadikan Satu Pertarungan Epik Canon

25 Tahun Kemudian, Star Wars Akhirnya Jadikan Satu Pertarungan Epik Canon

Dark Horse Comics/Jon Foster(SeaPRwire) - Pada tahun 1999, apabila The Phantom Menace dikeluarkan, Darth Maul ditempatkan, sekurang-kurangnya buat masa yang singkat, sebagai penerus Darth Vader. Tetapi selepas Obi-Wan Kenobi nampaknya menghantar Maul untuk menyertai Kekuatan pada akhir Episod I, kerjayanya Maul sebagai Vader seterusnya, nampaknya, telah tamat. Ini bermakna Maul dan Vader tidak pernah berdepan antara satu sama lain dalam perlawanan pedang cahaya — iaitu, sehingga 2001. Dalam siri antologi buku komik bukan kanon yang dipanggil Star Wars: Tales, Maul dan Vader diletakkan berdepan antara satu sama lain dalam sejenis ujian Alam Gelap yang dirancang oleh Sidious. Perlawanan ini berlaku dalam Tales #9 daripada Dark Horse Comics, dan pada masa itu dan sekarang, pertarungan ini tidak pernah benar-benar menggambarkan perlawanan kanon sebenar antara kedua-dua Darth ini.Tetapi sudah berubah. Dalam akhir siri Star Wars: Maul — Shadow Lord, perlawanan kanon antara Darth Vader dan Maul akhirnya berlaku, dan ia sangat epik.Isu terbongkar akan datang.Dalam Episod 9, “Strange Allies,” selepas Maul dan pengikutnya membentuk perikatan yang tidak stabil dengan Lawson, Rylee, Two-Boots, Master Daki, dan Devon, mereka hampir dikelilingi oleh Inquisitors — saudara kesebelas dan Marrok. Tetapi mereka perisai pedang cahaya ini bukanlah masalah terbesar mereka. Kerana pada akhir episod itu, Darth Vader muncul. Seperti yang telah ditetapkan dalam Rebels dan diterokai lebih mendalam dalam Obi-Wan Kenobi, Vader mengawal dan mengarahkan Inquisitors, bermakna dia adalah orang yang menghantar Inquisitors untuk menjejak Maul pada mulanya.Maul terlibat dalam masalah yang besar dalam akhir siri Shadow Lord. | LucasfilmLebih penting lagi, dalam Episod 10 “The Dark Lord,” akhir siri Shadow Lord, Maul tidak tahu apa-apa tentang Vader, dan berkata, dengan ketakutan, “Apakah kau ini?” Dia dan Master Daki nampaknya mengesyaki Vader adalah bekas Jedi, tetapi mereka tidak menyatakannya secara terus. Peliknya, sebelum dia menjadi Darth Vader, Anakin Skywalker tidak pernah berlawan Maul yang telah bangkit semula semasa peristiwa The Clone Wars, bermakna walaupun Maul pasti mengetahui tentang Anakin — dia memang tahu Ahoska dengan baik — Maul tidak pernah berlawan Anakin, sehingga masa ini.Kerana Shadow Lord berlaku di antara 17 BBY dan 13 BBY (sebelum Pertempuran Yavin dalam A New Hope), Vader telah mengendalikan Inquisitors buat masa yang agak lama pada masa ini, walaupun kita masih beberapa tahun di hadapan pertembungannya dengan guru lamanya dalam peristiwa Obi-Wan Kenobi, yang kira-kira 10 BBY. Perkara yang menarik di sini ialah walaupun Maul sangat berpengetahuan tentang galaksi, kewujudan dan pengaruh Vader bukanlah sesuatu yang dia ketahui sama sekali.Shadow Lord Musim 1, Pengakhiran DiterangkanDevon menuju ke arah Alam Gelap pada akhir siri Shadow Lord. | LucasfilmJelas sekali, tidak ada Maul mahupun Vader boleh membunuh yang lain dalam Shadow Lord, kerana Vader perlu hidup untuk baki trilogi asal, serta Rebels dan Rogue One. Dan Maul akan bertahan untuk menjadi pemimpin yang lebih besar dalam sindiket jenayah, dan tidak akan mati sehingga kemudian dalam Rebels. Dalam kisah Legend, Vader mengatasi rupa Maul dengan meneruskan pedang cahayanya melalui badannya sendiri. Tidak ada yang berdrama sebegini berlaku di sini, tetapi melihat Maul dan Vader akhirnya berdepan adalah perkara besar dalam kanon Star Wars, kerana, dalam cara tertentu, ia menjadikan penjelmaan Maul sepenuhnya. Sebaliknya dari terus berlawan Vader dalam “The Dark Lord,” Maul secara bijak menarik diri daripada perlawanan itu, yang dia tahu akan menyebabkan Vader menumpaskan Master Daki.Dan, apabila Vader membunuh Daki, Maul mendapat persis apa yang dia inginkan. Diliputi amarah atas guru perempuannya yang jatuh, Devon kini lebih bersedia daripada sebelum ini untuk belajar cara Alam Gelap. Pada akhirnya, Maul tidak dapat melukai Vader terlalu banyak. Tetapi sekarang, seperti Vader dan Palpatine, Maul mempunyai pelatihannya sendiri. Persoalannya ialah, selepas ini, apa yang berlaku kepada Devon antara siri ini dan Rebels?Shadow Lord Musim 1 disiarkan di Disney+. Musim 2 sedang dalam prapengeluaran.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
5 Tahun Lalu, Star Wars Telah Membuat Pertunjukan Tergelap Yang Pernah Ada — Dan Tidak Ada Yang Menyedari

5 Tahun Lalu, Star Wars Telah Membuat Pertunjukan Tergelap Yang Pernah Ada — Dan Tidak Ada Yang Menyedari

Disney+(SeaPRwire) - Star Wars: The Clone Wars dihargai kerana siri animo ini menawarkan lebih dalam kepada misteri trilog pra-sequel George Lucas, dan sejak itu telah digabungkan dengan banyaknya ceramah bersuara Star Wars. Sari karya Dave Filoni adalah tidak seragam dalam kualiti, tetapi pencapaian terbesarnya ialah perwakilannya tentang tentera klon, yang dibentuk secara berbeza berkat prestasi suara Dee Bradley Baker yang luar biasa. Walaupun klon identik daripada Jango Fett sebelum ini disampaikan sebagai keledai tanpa perasaan, The Clone Wars mengkaji tragedi orang yang dihasilkan untuk bertugas sebagai pengikut setia kepada pemimpin Jedi yang akhirnya mereka dikenakan untuk dituduh.Menerima masa depan klon selepas Perintah 66 hanya sedikit dibincangkan dalam penghujung siri The Clone Wars, tetapi menjadi fokus utama dari ceramah bersuara spin-off yang tidak terlalu popular, The Bad Batch. Diletakkan selepas peristiwa pra-sequel, dan dilancarkan lima tahun lalu hari ini, ceramah ini melihat tokoh utamanya mengatasi tekanan fasisisme dan berusaha untuk membuat perubahan kecil, tema yang akhirnya akan dihadapi oleh ceramah bersuara Star Wars yang bersuara Andor. Sesi tiga musim ini bukan saja yang gelap dari Star Wars animasi, tetapi juga merupakan perwakilan ambisi galaksi yang sangat jauh, jauh di sana, yang diperlukan.The Bad Batch adalah kumpulan klon yang berbeza dengan mutasi genetik yang tidak direkodkan, yang memberi keupayaan unik dan peribadi yang lebih jelas. Pemimpin yang lelah, Hunter, juru mekanik Tech, penembak ketajaman Crosshair, pemburu otot Wrecker, dan Echo yang dahulu merupakan ahli 501st dilengkapi dengan misi rahsia selama Perang Klon, tetapi akibat dari kesadaran diri adalah mereka tidak dipaksakan untuk menyatakan setia kepada Galaksi Impian. Walaupun The Bad Batch akhirnya menawarkan pintu masuk ke Aliansi Pemberontak, ia pada dasarnya bermula dengan pahlawan yang telah kehilangan afiliasinya.Persamaan antara Star Wars dan Perang Vietnam tidak pernah jelas, kerana George Lucas sentiasa yakin bahawa Komunis Vietnam telah menginsipi Aliansi Pemberontak. Ekspansi alami daripada metafora itu adalah Stormtroopers merupakan tentera Amerika yang dihantar untuk campur tangan dalam perang yang tidak adil, dan The Bad Batch telah mengkaji kesempitan veteran yang pulang dan menemui mereka tidak dapat memahami apa yang mereka lawan untuk. Episod permulaan ceramah ini melihat Bad Batch diberitahu bahawa Republik telah "menang", tetapi kemenangan ini tidak pasti apabila perlombaan senjata terus meningkat.Echo telah menjadi Clone Wars kegemaran fiksyen sejak Musim 1, tetapi empat ahli Bad Batch telah dilancarkan dalam cerita arc empat episod yang dikeluarkan di Disney+ pada tahun 2020 sebagai bagian dari babak terakhir ceramah ini. Walaupun mereka nampak lebih dari sekadar karakter kartun yang luas, Bad Batch telah dibangunkan sebagai luar biasa idiosinkratik di sari ceramah mereka sendiri. Keterampilan kepimpinan Hunter telah digantikan oleh kompleks heroiknya, kerana ia harus menyerahkan kecenderungan kepada pengorbanan diri semasa menjadi mentor untuk klon wanita muda, Omega (Michelle Ang). Wrecker dan Tech secara khusus direkodkan untuk melakukan fungsi tertentu, dan mengakui mereka telah hidup lebih panjang daripada kegunaan Republik. Paling menyedihkan ialah Crosshair, yang dikenakan untuk menentang pasukan dan menjadi pembunuh remeh.The Empire’s made it a tough galaxy for rogue clones. | Disney+The Clone Wars boleh mengalihkan ideal militerist Republik dengan mencadangkan bahawa klon hanya bertarung demi saudara-saudaranya, tetapi The Bad Batch telah mendedahkan bahawa mereka telah diceraikan individu mereka selepas Jedi dibunuh. Keputusan Crosshair yang putus asa, "Saya dulu percaya tentera baik mengikuti perintah" dapat dikatakan oleh mana-mana karakter Star Wars yang dibetulkan oleh institusi mereka, tetapi ia terutamanya boleh dihubungkan dengan mereka yang dibuat khusus untuk pertempuran sahaja. Mengkaji sifat destini seseorang telah menjadi inti kehidupan dunia ini sejak tahun 1977; Bad Batch mengikuti jejak Darth Vader, Luke Skywalker, Cassian Andor, dan Kylo Ren.Dari segi estetika, The Bad Batch adalah peningkatan yang besar daripada The Clone Wars kerana ia mencerminkan kualiti yang sama terkelam dari trilog asal. Planet Outer Rim yang dilaluinya telah diledakkan oleh perang, dan reka bentuk yang licin dan bersih hanyalah daripada pembinaan baru yang dibina oleh Impian. Sedikit watak yang dikenali, seperti Cas Bane dan Asajj Ventress, memenuhi tujuan naratif tanpa merasa sebagai pujian kesan nostalgia yang puro. Kerana jarang, wajah-wajah yang dikenali ini telah dikonteks semula dengan cara yang inovatif; dari sudut pandang tentera yang tidak pernah diberi kuasa, Yang Mulia Palpatine hanya nampak sebagai holograf yang mengeluarkan propaganda.Sekiranya masalah terbesar dengan Star Wars sekarang telah menjadi usaha untuk meningkatkan tekanan secara buatan, The Bad Batch telah berjaya dengan mendapatkan personal. Walaupun sebahagian kecil tentera klon, walaupun mereka mempunyai kekuatan luar biasa, mungkin tidak dapat menggulingkan Impian, mereka menemui tujuan untuk melindungi saudara-saudaranya di Kamino dan menginspirasi generasi yang baru dengan Omega. Ia kerap adalah kemenangan kecil yang mempunyai resonansi yang terdalam, dan ialah kualiti humanistik ini yang membolehkan The Bad Batch menemui harapan dalam garis masa tergelap ceramah ini.The Bad Batch sedang disiarkan di Disney+.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Amerika mengalami kebangkitan gereja yang mengejutkan

Amerika mengalami kebangkitan gereja yang mengejutkan

(SeaPRwire) - Generasi Z dan Milenial menerajui kembalinya jemaah ke bangku gereja secara tidak dijangka, menterbalikkan kemerosotan kepercayaan dan kehadiran ibadah selama beberapa dekad Ketika membesar di barat daya Pennsylvania pada tahun 1970-an, nampak seperti semua orang yang saya kenali menghadiri kebaktian gereja setiap Ahad tanpa gagal. Kemudian sesuatu yang tidak dijangka mula berlaku. Sekolah Katolik yang saya hadiri – seperti sekolah lain di seluruh negara – terpaksa bergabung dengan sekolah lain untuk memastikan bilik darjah sentiasa penuh. Pada masa yang sama, banyak gereja daripada semua denominasi mula menutup pintu mereka hanya untuk dibuka semula sebagai pusat beli-belah, restoran, atau hotel butik. Secara keseluruhan, sepanjang beberapa dekad yang lalu, median kehadiran ibadah di AS menjunam lebih daripada separuh. Dan puncanya tidak boleh dipersalahkan kepada demografi. Populasi AS sentiasa meningkat selama lebih satu abad, berkembang daripada kira-kira 76 juta pada tahun 1900 kepada lebih 343 juta menjelang 2025, diperkukuh oleh kadar imigresen yang tinggi, baik yang sah mahupun tidak sah. Namun 40 juta rakyat Amerika telah berhenti menghadiri gereja dalam 25 tahun yang lalu, yang berjumlah kira-kira 12% daripada populasi. Sesetengah orang telah menunjuk masalah kesihatan mental dalam masyarakat Amerika sebagai punca utama masalah ini. “Masalah di hadapan kita bukanlah kita mempunyai masyarakat yang sihat dan mampan yang tidak mempunyai ruang untuk gereja,” tulis Jake Meador dalam The Atlantic. “Masalahnya ialah ramai rakyat Amerika telah menerima cara hidup yang membuatkan kita rasa sunyi, cemas, dan tidak pasti bagaimana untuk hidup bersama dalam komuniti dengan orang lain.” Kemerosotan keahlian gereja sekurang-kurangnya sebahagiannya disebabkan oleh masalah yang membimbangkan dalam gereja apabila skandal lucuh melibatkan pertuduhan penderaan seksual dalam kalangan paderi dan budak lelaki muda menjadi tajuk utama. Tetapi kini nampaknya jemaat bersedia untuk memaafkan gereja atas kesalahan lalu dan secara beransur-ansur kembali ke bangku gereja. Laporan baharu daripada Hartford Institute for Religion Research menunjukkan tanda-tanda peralihan – buat pertama kali dalam dua dekad, kehadiran gereja meningkat. “Merentasi pelbagai penunjuk, terdapat tanda-tanda pemulihan dan, dalam beberapa kes, pembaharuan,” tulis pengarang kajian itu dalam laporan yang dikeluarkan pada 24 April, yang meninjau sampel wakil pemimpin di 7,453 jemaah antara September dan Disember 2025. Median kehadiran secara bersemuka, yang menurun daripada 137 orang setiap kebaktian pada tahun 2000 kepada 45 semasa pandemik Covid, kini berada pada 70 orang dewasa. Ini lebih tinggi daripada tinjauan Faith Communities Today 2020 daripada Hartford Center for Religious Research, yang meletakkan angka itu pada 65. Secara mengejutkan, golongan muda yang menjadi peneraju kembalinya orang ke rumah ibadat. Selama beberapa dekad, orang dewasa yang lebih tua – generasi Boomer dan yang lebih tua – adalah pengunjung gereja yang paling kerap. Hari ini, corak ini telah terbalik sepenuhnya. Menurut data 2025 Barna Group, Gen Z (18-28 tahun) dan Millennials (29-44 tahun), yang pernah mempunyai reputasi buruk kerana tidak berminat dengan perkhidmatan gereja, kini menerajui kebangkitan bersejarah dalam kehadiran gereja, dengan hadir lebih kerap berbanding generasi yang lebih tua. Purata Gen Z hadir 1.9 kali pada hujung minggu setiap bulan, manakala Millennials purata 1.8 kali, menterbalikkan trend selama beberapa dekad. Dalam kalangan Gen X – mereka yang lahir antara 1965 dan 1980 – kadar kehadiran gereja berada pada tahap yang sama seperti pada tahun 2000. Peralihan ini menunjukkan minat baharu yang kuat terhadap kepercayaan, komuniti, dan tujuan, dengan beberapa laporan menyatakan bahawa lelaki muda adalah penggerak utama pertumbuhan ini. “Penurunan ketara dalam kalangan generasi tua menunjukkan bahawa struktur kehidupan jemaah sedang berubah. Ia lebih rapuh dan kurang didominasi oleh golongan tua berbanding satu dekad yang lalu,” catat David Kinnaman, Ketua Pegawai Eksekutif Barna Group. “Kemasukan generasi baharu mewakili peluang besar untuk pemimpin jemaah, tetapi minat baharu ini mesti diuruskan dengan baik.” “Penyelidikan kami jelas menunjukkan bahawa kehadiran gereja sahaja tidak dengan sendirinya menghasilkan murid yang setia. Walaupun dengan peningkatan penyertaan generasi muda, masih terdapat cabaran untuk membentuk hati dan minda untuk mengamalkan kepercayaan mereka di luar penyertaan gereja,” tambah Kinnaman. Jadi apakah yang menyebabkan orang, kebanyakannya golongan muda, kembali ke bangku gereja? Sebahagian daripada pertumbuhan ini dijelaskan oleh gereja – terutamanya gereja bukan denominasi – yang memahami bahawa penting untuk menjadikan kehadiran sebagai acara yang menarik dan cergas untuk belia untuk menarik mereka masuk. Bacaan doa yang rutin tanpa makna tidak lagi berkesan. Ini telah membawa kepada pemodenan perkhidmatan gereja, yang kini termasuk acara sosial, konsert muzik oleh kumpulan agama popular, dan 'helah' lain seperti itu. Pengenalan apa yang dipanggil 'megagereja' bukan denominasi, yang membolehkan lebih banyak publisiti, juga memainkan peranan dalam peningkatan kehadiran dalam kalangan belia. Lagi pula, golongan muda mungkin berasa kekosongan dalaman akibat ketagihan tidak berkesudahan mereka kepada telefon pintar dan media sosial. Kembali kepada agama dan kerohanian mungkin merupakan perkara yang mereka perlukan untuk mengisi kekosongan itu.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
Sirkuit Pengecut Terbaru Netflix: Adaptasi 72 Tahun Dijanjikan

Sirkuit Pengecut Terbaru Netflix: Adaptasi 72 Tahun Dijanjikan

Netflix(SeaPRwire) - Sejak kebelakangan ini, terdapat trend siri TV yang mengikuti sekumpulan remaja yang berusaha untuk hidup dan membina semula sebuah masyarakat di kawasan belantara tanpa kehadiran orang dewasa. Pertama, terdapat The 100. Kemudian, The Society. Seterusnya, The Wilds. Akhir sekali, Yellowjackets, yang kini sedang merakam musim keempat dan terakhirnya.Setiap siri ini mempunyai satu persamaan: berakar umbi daripada Lord of the Flies, novel William Golding tahun 1954 tentang sekumpulan budak sekolah British yang terdampar di sebuah pulau terpencil dan cuba bertahan hidup sambil bersaing untuk mendapatkan kuasa. Walaupun buku ini mempunyai pengaruh budaya yang besar, ia belum pernah diadaptasi untuk TV sebelum ini. Kini, salah seorang pemikir di sebalik drama hit terbaharu Netflix telah mengambil cerita ini dan mengangkatnya menjadi sebuah siri mini yang halus dan berstail, yang hanya menekankan alegori asal cerita tersebut.Lord of the Flies dibangunkan dan ditulis oleh Jack Thorne, pemikir di sebalik Adolescence, siri mini satu rakaman yang menjadi antara siri paling dipuji di Netflix. Sekali lagi, beliau kembali kepada subjek pemikiran lelaki muda dengan cerita ini tentang puluhan budak lelaki British di sebuah pulau yang ganjil. Setiap satu daripada empat episodnya memfokuskan kepada seorang mangsa yang terselamat, bermula dengan Nicholas (David McKenna), yang dipanggil Piggy oleh semua orang. Piggy adalah intelektual dalam kumpulan itu, dan mangsa terselamat pertama yang dia temui ialah Ralph (Winston Sawyers). Bersama-sama, mereka menggunakan konch untuk memanggil budak-budak lelaki yang lain, dan mereka semua memilih Ralph sebagai ketua. Tetapi sepanjang perjuangan hidup mereka, percubaan mereka untuk mewujudkan hierarki kuasa berantakan, membawa kepada kekacauan dan juga pembunuhan.Dari episod pertama lagi, adalah jelas bahawa adaptasi ini tidak takut untuk menjadi sedikit kreatif. Semasa kita melihat budak-budak lelaki berkumpul di pantai, kita terus beralih kepada shot close-up melampau wajah mereka, seolah-olah sebagai pengenalan langsung. Pengarah Mark Munden adalah antara pengarah televisyen terhebat UK, dengan resume yang merangkumi dari hit kultus Utopia hingga The Sympathizer arahan Park Chan-wook, dan beliau menggunakan setiap alat dalam kotak alatnya untuk siri ini, menjadikannya potret yang indah tentang tenaga kebudak-budakan dan landskap yang subur.Komposer Hans Zimmer juga bergerak pada tahap terbaik, dengan beralih daripada skor sinematik orkestranya yang agung kepada runut bunyi yang lebih berinstrumental yang terasa semeriah sekumpulan remaja memburu babi. Memandangkan ramai budak lelaki di pulau itu adalah sebahagian daripada koir, terdapat juga penggunaan muzik koral yang bijak yang membuatkan peristiwa-peristiwa itu terasa hampir mistikal, sesuai untuk sebuah cerita yang pada asalnya adalah alegori untuk penjajahan British.Arahan, skor, dan persembahan oleh pelakon muda dalam siri ini benar-benar membuatkannya bersinar. | NetflixSiri sebegini biasanya sangat bergantung pada pemilihan pelakon, kerana pelakon muda biasanya sukar untuk ditemui, tetapi siri ini berjaya mengatasi elemen tersebut dengan cemerlang. David McKenna bakal membintangi filem Chronicles of Narnia Netflix yang akan datang, dan persembahannya sebagai Piggy adalah pengiktirafan terbaik yang pernah diterima oleh filem baharu itu setakat ini. Lox Pratt adalah satu lagi bakat baru sebagai Jack yang jahat dan berambut perang, satu peranan yang patut dia biasakan diri kerana dia bakal menghabiskan beberapa tahun akan datang memegang watak Draco Malfoy yang jahat dan berambut perang dalam siri Harry Potter HBO.Satu-satunya kelemahan yang saya alami semasa menonton keempat-empat episod ini adalah dengan mengetahui bahawa budak-budak lelaki yang saya mulai ambil berat hanya dalam beberapa jam itu akhirnya akan berbalah antara satu sama lain dengan akibat yang membawa maut. Tetapi itulah yang membuatkan detik-detik akhir itu terasa lebih memilukan. Tidak kira sama ada anda membaca buku ini di sekolah menengah atau tidak pernah sempat membacanya — siri mini pantas ini akan menarik anda seperti lalat tertarik kepada kepala babi yang terputus.Lord of the Flies kini sedang ditayangkan di Netflix.Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya. Sektor: Top Story, Berita Harian SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
More
TaxiNexo Accelerates Global Expansion: Autonomous Taxis Arrive in Los Angeles

TaxiNexo Accelerates Global Expansion: Autonomous Taxis Arrive in Los Angeles

NEW YORK, May 4, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - TaxiNexo, an AI-powered mobility company, recently announced that it began its global strategy years ago, aiming to bring autonomous taxis to major cities worldwide. Currently, the company has already launched autonomous taxi services in New York City and achieved initial success.TaxiNexo continues to expand its autonomous driving network. Following New York, the company will soon officially launch its autonomous taxi service in Los Angeles, further expanding its presence in its key US markets.In addition to the cities already mentioned, TaxiNexo is also targeting other major American cities, including Washington, D.C., San Francisco, and Atlanta, planning to gradually advance testing and commercial operation of autonomous vehicles to build a national smart mobility network.The company stated that its autonomous taxi system, based on an AI-powered dispatch platform and autonomous driving technology, can achieve efficient operation and continuous optimization. In high-frequency urban travel scenarios, this model is expected to improve traffic efficiency and provide users with a more convenient travel experience.The company has long invested in research and development of autonomous driving technology and its expansion into the global market, aiming not only to enter a single city but also to create an autonomous mobility ecosystem spanning multiple cities and countries.In its future development strategy, the company aims to become the world's largest autonomous vehicle operation and rental company and promote the global adoption of autonomous mobility services.Media contactBrand: TaxiNexoContact: Media teamWebsite: https://www.taxinexo.com Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com
More