Zach Cregger Akhirnya Memperbaiki Kelemahan Terbesar Resident Evil

Columbia Pictures

(SeaPRwire) –   Selepas mendefinisikan semula genre seram pada era 90-an, francais Resident Evil melalui evolusi permainan yang radikal. Permainan asal ikonik dengan sudut kamera yang mengejutkan dan pelik, pengurusan sumber yang menghukum, dan kawalan yang sengaja sukar dikendalikan: hampir segala-galanya direka untuk menentang pemain seperti Spencer House itu sendiri. Ia adalah etos yang diperhalusi dengan pemasangan seterusnya, Resident Evil 2, yang meningkatkan skala tetapi mengekalkan keadaan terdesak dan tahap cabaran yang sangat menegangkan.

Tetapi dalam Resident Evil 3: Nemesis, dan terutamanya dalam Resident Evil 4, siri ini mula beralih daripada pendekatan yang intens dan berpusatkan seram. Jumpscares, raksasa, dan pengurusan sumber kekal pada tahap tertentu, tetapi permainan menjadi lebih dekat dengan penembak orang ketiga tradisional, satu pilihan reka bentuk yang dianggap oleh pengkritik telah mencapai hadnya dengan Resident Evil 6. Sejak itu, francais telah kembali kepada asal usulnya dengan RE7, Village, dan Requiem, manakala di pihak sinematik, reboot yang akan datang akhirnya menekankan pengalaman survival-horror sebenar selepas berdekad-dekad elemen tersebut diabaikan dalam filem.

Dalam ciri khas di sebalik tabir untuk filem Resident Evil arahan Zach Cregger, pengarah membincangkan pendekatannya untuk membayangkan semula francais itu. Beliau sekali lagi menekankan kepentingan seram kepada francais secara keseluruhan, khususnya rasa takut yang terbina perlahan-lahan yang begitu kuat dalam beberapa permainan pertama. Beliau juga membincangkan idea utama yang mendorong pandangannya terhadap bahan tersebut, iaitu ingin meneroka betapa lebih membebankan wabak di Raccoon City dari perspektif seorang lelaki biasa yang tidak biasa dengan senjata dan tidak dilatih untuk situasi tekanan tinggi, tidak seperti bekas polis dan ejen khas yang sering menjadi watak utama permainan.

Segala yang dikatakan Cregger dalam video itu selaras dengan hala tuju permainan yang lebih berorientasikan seram, terutamanya permainan asal dan RE7: terpaksa merayap di koridor gelap yang panjang, mengharapkan dua peluru shotgun, sambil mengetahui bahawa sesuatu yang mengerikan berada di hadapan. Semuanya dipertingkatkan dengan rakaman protagonis Austin Abrams, Bryan, yang terumbang-ambing di Raccoon City, cuba dengan gigih (dan kelakar) untuk menyesuaikan diri dengan senjata api dan melarikan diri daripada pelbagai jenis mimpi ngeri bio-engineered. Malah ada sekilas pandang pada apa yang kelihatan seperti urutan “orang pertama”, dengan kamera menatap pemandangan senapang gentel dua laras semasa Bryan bergerak melalui rumah yang gelap.

Urutan orang pertama dan protagonis awam terasa seperti surat cinta kepada RE7 dan hero malangnya, Ethan Winters. | Capcom

Selepas 20 tahun Resident Evil dipersembahkan melalui lensa aksi di layar terima kasih kepada filem Paul W.S. Anderson dan reboot aksi-seram 2021 Welcome to Raccoon City, ia menyegarkan untuk mendengar seorang pembuat filem bercakap tentang kembali kepada suasana yang mendefinisikan francais dengan cara yang sama seperti RE7: dengan mengikuti seorang Joe Biasa yang akhirnya berjuang untuk hidupnya. Walaupun ia bukan adaptasi langsung daripada permainan, terdapat kemungkinan besar bahawa Resident Evil mungkin menjadi adaptasi yang paling hampir meniru perasaan bermain bahan sumber apabila ia tiba pada akhir tahun ini.

Resident Evil akan ditayangkan di pawagam pada 18 September 2026.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.