

(SeaPRwire) – By: James Vance
Permainan seram asymmetric multiplayer berlesen hampir semuanya gagal sejak dekad lalu. Kini Bloober Team cuba nasib dengan langkah retcon yang mengejutkan untuk franchise Saw. Ramai peminat sudah mula menyuarakan kerisauan mereka. Format ini sudah terlalu kerap digunakan dan jarang memberikan hasil memuaskan. Ramai peminat takut ubahan lore akan rosakan keseluruhan cerita franchise yang sudah sedia ada.
Franchise filem Saw bermula pada tahun 2004, dan sudah mempunyai sembilan sekuel langsung. Saw 3 merupakan filem dengan keuntungan tertinggi, mencecah lebih $164 juta. Saw X yang keluar pada 2023 pula mendapat pujian kritis yang terbaik setakat ini. Tahun lepas, Twisted Pictures jual pegangan franchise ini pada Blumhouse Productions. James Wan, pencipta bersama siri ini, akan kembali mengawal hala tuju kreatif filem seterusnya. Dua permainan Saw terakhir dibangunkan Konami untuk era Xbox 360 dan PlayStation 3, 16 tahun lalu. Permainan baru bertajuk Saw: Genesis diumumkan di Summer Games Fest oleh Bloober Team. Ia berformat asymmetric multiplayer, tiga pemain perlu larikan diri dari perangkap pemain keempat. Permainan ini ditetapkan satu abad sebelum John Kramer menjadi Jigsaw.
Langkah retcon ini sebenarnya langkah yang sangat bijak. Ia tidak mengganggu timeline filem yang sudah terlalu penuh dengan pelbagai plot. Kebanyakan orang tidak akan menganggap permainan ini sebahagian daripada kanon filem yang sah. Idea menetapkan cerita selepas Perang Dunia I membolehkan Bloober Team guna estetika teknologi 1920-an yang unik. Halangan terbesar permainan ini bukanlah ubahan lore, tapi sumpah yang melanda semua permainan genre ini. Kebanyakan permainan seram asymmetric berlesen gagal memberikan pengalaman yang berkualiti. Konsep Jigsaw yang paksa mangsa berjuang untuk hidup sangat sesuai untuk permainan interaktif. Bloober Team mempunyai rekod yang baik dalam menghasilkan permainan seram berkualiti. Kebanyakan pengeluar hanya bergantung pada nama besar franchise untuk jualan. Hanya yang fokus pada mekanik permainan yang sepadan akan keluar dari kitaran gagal ini.
Author bio: James Vance, Kolumnis Kanan senior di mingguan teknologi antarabangsa, pakar analisis industri permainan video.
