25 Tahun Lalu, Film Game Paling Konyol Kian Lucu

(SeaPRwire) –   By: Lucas Caldwell
Tinggalkan zoomers yang mengisahkan Y2K tak pernah mereka lihat. Tahun 2001, 《Lara Croft: Tomb Raider》 rilis. Box office hampir $275 juta, jadi sukses film game yang tak dicapai sampai 2010. Ini puncak peningkatan Lara Croft sebagai simbol budaya dan seksual.

Generasi konsol baru mulai 2001. PlayStation 2 sudah ada, Dreamcast sudah mati. Franchise harus berubah dengan teknologi gaming. 《Tomb Raider: Chronicles》 tahun sebelum Jolie pakai pistol ikonik, hasil penjualan dan review terendah.

Film 《Lara Croft: Tomb Raider》 adalah pengalaman jaman itu. Ada slow-mo acak, scene mandi sensuas, dan soundtrack campur. Kritik mayoritas tidak suka, tapi film ini kini jadi relic. Franchise sedang berubah dengan seri TV Amazon dan game 2027.

Amazon harus mengadaptasi karena gaming sudah matang. 《Lara Croft: Tomb Raider》 layak di museum pop culture. Anak masa depan akan kaget kenapa kita merasa menarik.
Author bio: Lucas Caldwell, tech opinion leader dengan ribuan pengikut di X/Twitter