
(SeaPRwire) – Mengunjungi semula Red Dead Redemption pada Nintendo Switch 2 merupakan peluang yang sempurna untuk mengenang segala-galanya yang ia lakukan dengan baik. Dunia terbukanya adalah tandus namun menarik dan memberi ganjaran untuk diterokai. Ia mempunyai pelakon utama yang diingati iaitu orang-orang jahat dan pelik yang tipikal bagi permainan Rockstar. John Marston tetap menarik seperti biasa, terutamanya selepas bermain prekuel tahun 2018. Red Dead kekal cemerlang walaupun selepas 15 tahun, dan kekal sebagai penanda aras untuk kenaikan Rockstar ke puncak industri.
Tetapi apa yang paling menonjol kepada saya dalam permainan kali ini adalah betapa baik dan ikhlasnya penulisan Red Dead Redemption, terutamanya berbanding francais blockbuster besar lain pengembang ini. Dan kurang dari setahun sebelum Grand Theft Auto 6 dilancarkan, bermain semula Red Dead membuatkan saya berharap bahawa Rockstar akan melihat karya agungnya dari tahun 2010 dan bukannya sejarah francais yang tidak sekata.
Apa yang menyokong Red Dead Redemption’s adalah latar tempatnya yang tidak konvensional. Daripada berlaku pada kemuncak zaman wild west legenda pada tahun 1800-an, Red Dead berlaku pada penghujungnya. Permainan ini bermula pada tahun 1911, zaman di mana kerajaan AS sedang mengukuhkan kawalan ke atas negeri-negeri Barat selepas pengembangan pantas pasca Perang Saudara. Marston, seorang bekas penjenayah yang telah berubah (peluang yang diberikan oleh Arthur Morgan dari Red Dead Redemption 2’s ), dipaksa untuk membayar dosa-dosanya dengan memburu ahli kumpulannya yang bersembunyi untuk kerajaan AS. Jika dia berjaya melakukannya, kerajaan akan mengembalikan isterinya, anak lelakinya, dan rumahnya kepadanya, selepas itu dia boleh menjalani sisa hidupnya.
Empat jam pertama Red Dead adalah sangat rendah profil. Anda menjalankan tugas-tugas remeh di ladang untuk seorang wanita yang menyelamatkan hidup anda. Anda membantu sheriff dari bandar tempatan untuk menangkap penjenayah. Dan kadangkala membantu beberapa watak yang licik di kawasan itu yang mungkin mempunyai maklumat penting tentang lelaki yang anda perlu buru terlebih dahulu.
Tetapi apa yang membuat permulaan lambat ini begitu menarik adalah penulisan dan pengarahannya. Terdapat kehangatan dan pertimbangan dalam semua interaksi Marston pada awalnya. Terdapat keheningan yang panjang antara watak, jenis yang saya bayangkan adalah sangat biasa sebelum skrin dan radio mengisi ruang kosong. Walaupun dua watak bertengkar, ia kurang tentang sindiran kasar yang bertujuan untuk membuat pemain ketawa. Ia lebih tentang elemen perbualan yang halus, di mana seseorang cuba menggunakan kuasa dan pengetahuan ke atas yang lain. Ia adalah elemen tidak ketara ini yang membuat watak Red Dead seperti Bonnie McFarland, Leigh Johnson, dan Abigail Marston begitu diingati.
Permainan telah ditulis dengan baik sejak dahulu. Kembali ke zaman emas permainan PC pada pertengahan hingga akhir tahun 90-an, dan anda akan dapati judul seperti Deus Ex, siri Fallout , dan permainan pengembaraan ikonik LucasArts telah menetapkan standard untuk medium ini jauh sebelum keturunan mereka yang lebih tinggi kejernihan mendapat semua penghargaan arus perdana. Jadi apabila saya memuji penulisan Red Dead, ia bukan perbandingan dengan permainan lain tetapi lebih kepada permainan lain Rockstar.

Untuk setiap saat cerita yang hebat dalam permainan Grand Theft Auto lama, terdapat lebih kurang sedozen yang membuat saya malu untuk memainkannya dengan suara besar. Ini melebihi status mereka sebagai produk zaman, kerana walaupun permainan terbaru dalam siri GTA (yang dilancarkan tiga tahun selepas Red Dead Redemption) dipenuhi dengan jenaka yang tidak lucu, ucapan yang diulang-ulang yang anda dengar berpuluh-puluh kali dari lelaki terburuk yang anda kenal, dan insinuasi pervert yang bahkan budak remaja lelaki akan dapati agak berlebihan. GTA tidak pernah konsisten hebat dalam satira. Ia hanya permainan terbesar dan paling menyeronokkan yang berani mencuba jenis humor ini.
Apabila saya memainkan Red Dead Redemption, bagaimanapun, ia menunjukkan sisi lain Rockstar. Ia bukti bahawa mereka boleh menulis dialog yang tidak menjengkelkan. Mereka boleh membuat pembinaan dunia yang tidak senyum sinis kepada pemain sepanjang masa atau cuba memasukkan komen yang berat dan permukaan tentang dunia. Terdapat keikhlasan pada Red Dead asal yang sangat hilang dari setiap permainan GTA. Keikhlasan itu adalah perkara yang saya gembira dibawa ke sekuelnya pada tahun 2018, permainan yang layak mendapat semua penghargaan untuk menjalin cerita yang cemerlang bersama watak-watak yang ditulis dengan sangat baik.
Bagi saya, mengunjungi semula Red Dead Redemption telah memberikan bukti bahawa kecacatan terbesar yang mengganggu francais paling popular Rockstar adalah pilihan, dan telah berlaku selama sekurang-kurangnya satu setengah dekad. Saya hanya berharap bahawa semasa pembangunan Grand Theft Auto 6 yang panjang dan penuh masalah, Rockstar melihat klasik baratnya sebagai cahaya panduan berbanding pendahulunya yang sangat berjaya tetapi sudah lapuk.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
