Permainan Paling Diminati PlayStation dan Xbox Menunjukkan Apa Yang Benar-benar Dicari oleh Pemain

Epic Games

(SeaPRwire) –   Ribuan permainan dirilis setiap tahun, dengan jumlah yang meningkat baru-baru ini thanks to an across all platforms. That means there’s more opportunity than ever to find something new and unexpected among the latest releases, but for a lot of players, the comfort of a few familiar games wins out. Newly released statistics show that, at least on consoles, the biggest were exactly the same as 2024’s top titles. Do those figures point to an industry in crisis.

Permainan paling banyak dimainkan di PlayStation pada tahun 2025 adalah (menurut popularitas) Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox, dan , menurut . Permainan yang sama, dalam urutan yang sama, juga memuncaki daftar PlayStation pada tahun 2024. Daftar Xbox sendiri untuk kedua tahun tersebut menampilkan permainan yang sama persis, hanya dalam urutan yang sedikit berbeda.

Grand Theft Auto V remains one of the top console games of the year, thanks to its multiplayer mode. | Rockstar Games

Tidak ada kejutan nyata di puncak daftar, yang sepenuhnya terdiri dari permainan yang sudah populer selama bertahun-tahun, meskipun agak mengejutkan untuk melihat bagaimana posisinya masih tidak diancam. Juga tidak ada kebetulan bahwa permainan terbesar saat ini semuanya gratis atau sangat murah dan merupakan jenis permainan yang mendukung multiplayer yang sepenuhnya tak terbatas, apapun bentuknya dalam bentuk tembak menembak kompetitif atau permainan bangunan kolaboratif.

Semua itu menunjukkan bahwa audiens pemain yang mencari nilai yang paling tinggi untuk uang mereka, atas alasan yang jelas. Kebanyakan orang simply tidak memiliki pendapatan bebas untuk barang-barang tidak penting seperti permainan video. , misalnya, menemukan bahwa 73% responden tidak mampu membayar apa pun selain pengeluaran hidup dasar — dan mereka semua adalah profesional yang bekerja. Pada saat yang sama, bermain game sebagai hobi menjadi lebih mahal. Nintendo Switch 2 diluncurkan dengan harga di atas banyak perkiraan, dan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S sebenarnya menjadi lebih mahal untuk dibeli pada tahun lalu. Dengan mempertimbangkan itu, yang notable adalah bahwa karena permainan yang memuncaki daftar konsol ini tahun ini bukan merupakan rilis baru, mereka juga dapat diakses oleh pemain yang selesai melewati generasi konsol saat ini sepenuhnya.

Harga permainan juga perlahan-lahan meningkat, dengan penerbit bereksperimen dengan mengukur hingga $80 untuk edisi standar dari judul baru. Permainan bebas main seperti banyak di daftar paling banyak dimainkan tidak bebas dari peningkatan biaya tersebut, dengan microtransaksi menawarkan cara yang hampir tak terbatas untuk membuat uang, tetapi opsi tetap untuk memainkannya tanpa menghabiskan satu sen.

Most indies can’t compete with Fortnite, but they can carve out their own niche by learning some of its lessons. | Landfall, Aggro Crab

Harga kemungkinan tidak merupakan satu-satunya faktor di balik popularitas berkelanjutan permainan ini. Seperti memilih permainan yang dapat dimainkan secara tak terbatas adalah keputusan yang didorong oleh biaya, itu mungkin juga turut pada audiens yang telah terbangun. Permainan seperti adalah ruang sosial seolah-olah permainan, dan semakin banyak pemain yang memiliki kelompok teman yang terlibat dalam bermain satu permainan, semakin tidak mungkin mereka meninggalkan permainan tersebut untuk memilih sesuatu yang lain. Biaya tentu saja memainkan peran dalam hal itu, tetapi juga termasuk rasa ritual dan komunitas yang dapat disediakan dengan login setiap hari dan bermain dengan kelompok orang yang sama.

Pada titik ini, benar-benar tidak ada cara untuk permainan baru untuk menantang dominasi favorit yang sudah terbangun seperti Grand Theft Auto V, tetapi alasan-keuntungan permainan teratas juga dapat menunjukkan bagaimana permainan yang lebih kecil dapat sukses dengan cara mereka sendiri. Permainan indie seperti Hades II dan (dan yang tidak benar-benar indie tetapi masih tidak AAA Clair Obscur) membasmi pameran penghargaan tahun ini, dan bahkan permainan yang lebih kecil seperti baru-baru ini muncul dari sini untuk mencapai kesuksesan besar relatif terhadap ukurannya. Satu hal yang mereka miliki gemeinsam adalah titik harga yang jauh lebih rendah daripada rekan-rekan blockbusternya.

Permainan yang lebih kecil juga dapat memfasilitasi kebutuhan sosial pemain sebaiknya Fortnite, seperti yang dibuktikan oleh kesuksesan tak terduga dari permainan seperti . Jika pemain mencari permainan yang menawarkan taman bermain tak terbatas untuk mereka dan teman-teman mereka, sementara sekaligus dikeluarkan dari permainan dari penerbit utama, itu dapat mewakili kesempatan besar untuk permainan indie multiplayer. Tidak ada yang akan meniru jenis kesuksesan yang ditemukan oleh pemain teratas tahun ini, tetapi dengan anggaran yang lebih kecil datang tekanan yang jauh lebih sedikit untuk kesuksesan yang luar biasa. Tidak ada keraguan bahwa Fortnite akan memuncaki daftar paling banyak dimainkan pada tahun 2026, tetapi beberapa faktor yang membuatnya sukses dapat menciptakan ruang untuk sejumlah kecinta tak terduga, juga.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.