‘Hellblade 3’ Mengambil Risiko Besar Dengan Bermain Aman

Ninja Theory

(SeaPRwire) –   Seg shortly selepas pelancaran Senua’s Saga: Hellblade 2, pembangun Ninja Theory dalam siri aksi berkualiti tinggi sudah sedang dalam kerja. Dua tahun kemudian, nampaknya jilid ini bersedia untuk mengubah satu bahagian utama siri, baik untuk lebih baik maupun lebih buruk. Itulah sekurang-kurangnya jika laporan baru itu dipercayai.

Pengumuman ini adalah sebahagian daripada perubahan besar di Ninja Theory, yang pertama kali dilaporkan di podcast, dianjur oleh Windows Central’s Jez Corden dan pencipta YouTube Rand Al Thor 19. Menurut Corden, permainan horor pembangun, yang diumumkan sebagai Projek Mara pada awal 2020, baru-baru ini ditunda supaya team boleh fokus pada Hellblade 3. Dia menjelaskan bahawa Projek Mara “bukan permainan yang sedang dibekerja pada sekarang ini,” dan bahawa ia hanya sebuah konsep pada masa itu.

Dengan semua pihak berusaha untuk jilid Hellblade, Corden berkata bahawa permainan dijangka “akan lebih interaktif daripada Hellblade 1 dan 2.”

“Saya tidak tahu sifat tepat apa yang akan menjadi Hellblade 3, sama ada ia akan menjadi Hellblade 3,” katanya. “Tetapi ia terdengar seperti akan berada dalam alam Hellblade, dan terdengar seperti mereka ingin menjadikannya lebih ‘sebuah permainan,’ dan memperluas daya tariknya dalam sedikit tahap.”

Hellblade 2 adalah permainan console yang paling menawan, mencipta piawaian baharu industri untuk penangkapan gerakan dan prestasi. | Ninja Theory

Pengeluaran pada Projek Mara yang ditunda tidak seharusnya menjadi penohok, mempertimbangkan syarikat induk Ninja Theory ialah Microsoft. Xbox Game Studios sedang dalam kesusahan menjadi penerbit pelbagai platform hampir eksklusif. Ia telah memutuskan pekerjaan , , dan membatalkan sebaliknya memilih taruhan yang lebih selamat seperti dan . Sepanjang masa, ia telah memindahkan ekslusif Xbox dahulu, , ke konsol saingan. Bagi studio eksperimen seperti Ninja Theory, hari-hari bekerja pada IP yang belum terbukti telah berhitung di bawah arahan syarikat baru ini.

Secara berturut-turut, membuat Hellblade seterusnya lebih menjadi permainan tradisional nampak seperti cara mudah untuk menjadikannya taruhan yang selamat. Sepertinya menakjubkannya Hellblade 2 dari segi teknikal, kritikan terbesar yang disampaikan oleh kebanyakan kritikus (termasuk saya) ialah betapa sedikit interaktivitasnya. Teka-tekiannya mudah. Tempurannya kilat dan sinematik, tetapi sepekatan air. Dan panjang kampanye itu agak singkat, bahkan untuk permainan berfokus naratif. Ia值得 diperiksa sebagai kesan aneh Game Pass atau pada diskaun yang hebat. Tetapi ia mungkin akan meninggalkan mereka yang mencari pengalaman permainan tradisional yang lebih kaya dengan rasa sangat kecewa.

Walau bagaimanapun, saya lebih kecewa dengan perubahan arahan yang didakwa untuk siri ini. Jelas bahawa apa yang Hellblade 2 kurang dalam kedalaman permainan, team itu membuang ganda ke dalam nilai produksi. Practically setiap bingkai Hellblade 2 kelihatan dan terasa dihasilkan dengan teliti. Dan walaupun produk akhir itu terasa lebih seperti filem interaktif daripada kerja sebelum ini team, ia tidak seperti apa-apa yang lain yang boleh dimainkan. Merek vision artistik yang berani dengan nilai produksi tinggi itu adalah sesuatu yang saya sukai untuk permainan, walaupun bererti produk akhir tidak sesuai untuk semua orang.

Kesengsaraan morbid saya menginginkan melihat Ninja Theory terus membelokkan jalan Hellblade 2’s yang membahagikan, menghilangkan tepi yang tidak berfungsi dan menggandakan elemen yang berfungsi. Walaupun kitaran pembangunan tujuh tahun untuk jilid yang biasa mungkin tidak berkuatkuasa, Hellblade 2 mewakili jenis perkara aneh dan eksperimen yang saya harapkan Microsoft akan bersedia menerima kerugian kewangan dalam nama pelaburan dalam teknologi yang akan mendorong medium itu maju (sesuatu yang mereka kelihatan untuk ).

Saya tidak akan menuduh hidung pada jilid Hellblade yang telah meningkatkan tempur dan perjalanan yang lebih panjang untuk protagonist utama Senua. Ninja Theory telah membuktikan bahawa mereka mampu membuat permainan penangkapan prestasi di masa lalu. Tetapi saya sedih bahawa Ninja Theory tidak akan menjadi studio auteur Xbox, bebas bekerja pada aneh-aneh yang terasa didorong oleh visi artistik dan memendekkan sempadan apa yang boleh dilakukan oleh permainan. Bahawa kita tidak akan melihat mereka bekerja pada permainan horor aneh yang memanfaatkan penemuan mereka dalam teknologi penangkapan gerakan bersama taruhan yang lebih selamat seperti Hellblade.

Sebagai penggemar lama kerja studio ini, saya menanti apa-apa yang Ninja Theory siapkan untuk kita dalam tahun-tahun depan. Tetapi tidak hampir seberapa seperti yang saya lakukan segera selepas menggelincirkan kredit pada permainan terakhirnya.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain. 

Senua’s Saga: Hellblade 2 tersedia pada PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.