30 Tahun Lalu, Sebuah Eksklusif Super Nintendo Entertainment System Menyempurnakan Trilogi yang Dilupakan

Capcom

(SeaPRwire) –   Kebijaksanaan konvensional mengatakan perkara baik datang dalam tiga. Kita boleh tunjukkan banyak trilogi filem dari The Dark Knight hingga The Lord of the Rings, tetapi trilogi permainan video juga mempunyai tempatnya. Perbezaan besar ialah kebanyakan berhenti selepas tiga, tetapi jika sesebuah francais mendapat kejayaan cukup untuk dua siri seterusnya, anda biasanya boleh mengekstrak beberapa lagi. Sudah tentu, tidak semua permainan sedemikian dicipta sama. Dan tiga puluh tahun lalu, SNES menyaksikan penutup trilogi yang kini dianggap sebagai karya agung yang menentukan genre.

Apabila Final Fight 3 dilancarkan ke Super Nintendo Entertainment System pada akhir 1995, ia tidak tiba sebagai pengganti blockbuster kepada legenda arked yang terdahulu, tetapi sebagai lagu terakhir untuk usaha beat ’em up 16-bit Capcom. Permainan ini, yang dilancarkan sebagai Final Fight Tough di Jepun, adalah yang ketiga yang dibangunkan secara eksklusif untuk SNES. Ia mempunyai tenaga “hancurkan jalan ke kanan” yang diharapkan oleh peminat bersama beberapa inovasi baharu yang menunjukkan Capcom masih berada di puncak permainan mereka, walaupun genre itu tidak.

Untuk memahami Final Fight 3, ia membantu untuk memulakan dengan francais yang melahirkannya. Final Fight asal dilancarkan di arked pada 1989, sebuah permainan brawler side-scrolling yang kasar yang membantu menentukan genre beat ’em up. Ia adalah formula yang sangat memerangkap yang menggabungkan protagonis yang boleh dipilih, gaya serangan yang berbeza, dan permainan kooperatif. Kejayaan Final Fight yang diterima dengan baik di arked dan pada konsol rumah seperti SNES menyiapkan landasan untuk dekad pengikut tajam dan staple genre seperti Streets of Rage dari Sega dan Teenage Mutant Ninja Turtles dari Konami. Kemungkinan besar jika anda pernah menumbuk jalan melalui permainan, ia berhutang kepada Final Fight.

Final Fight 3 mempunyai tugas sukar untuk mengekalkan momentum pada ketika daya tarikan utama beat ’em up semakin surut. Menjelang 1995, dominasi seni arked telah beralih ke arah pejuang satu lawan satu dan tajuk aksi 3D; landskap konsol rumah sedang beralih ke sistem generasi kelima dengan grafik 3D poligonal. Tidak seperti Final Fight asal, yang mempunyai keluaran arked sebelum dipindahkan ke konsol, kedua-dua Final Fight 2 dan Final Fight 3 tidak pernah dilihat di kabinet coin-op. Eksklusiviti SNES ini sebahagiannya teknikal dan sebahagiannya strategik: SNES hampir mencapai akhir kitaran hayatnya, namun masih mempunyai pangkalan pemasangan besar yang boleh disasarkan dengan pasti oleh Capcom.

Kempen iklan yang kukuh tidak cukup untuk merangsang penonton yang sudah lelah dengan beat ‘em up. | Capcom

Pembangunan, diketuai oleh penerbit Tokuro Fujiwara, menyedari realiti pasaran ini. Walaupun pasukan mengekalkan mekanik teras beat ’em up yang diharapkan oleh peminat, Final Fight 3 memperkenalkan ciri yang cuba mengembangkan formula itu. Watak baharu Lucia (detektif polis yang mahir seni mempertahankan diri) dan Dean (brawler seimbang dengan jangkauan unik) bergabung dengan tokoh tetap siri Guy dan Mike Haggar, mempelbagaikan gaya permainan dan menggalakkan pendekatan berbeza terhadap pertempuran. Permainan ini juga menambah laluan bercabang dan pelbagai penutup, menjemput kemampuan main semula dalam era apabila beat ’em up gelongsor linear sering dikritik sebagai berulang-ulang.

Mungkin evolusi permainan yang paling berwawasan adalah penyertaan gerakan arahan khas dan tolok Super Move yang diambil dari Super Street Fighter II Turbo Capcom. Input dan tolok ini memperkenalkan lapisan strategik kepada apa yang secara tradisional merupakan tekan butang sahaja. Walaupun sistem ini tidak revolusioner dalam konteks luas permainan aksi 1990-an, ia penting untuk beat ’em up side-scrolling dan kemudiannya muncul semula dalam klasik genre yang diperbaharui yang menerima pertempuran lebih mendalam seperti Streets of Rage 4 dan River City Girls.

Namun demikian, walaupun ada semua penyempurnaan ini, Final Fight 3 mengalami masalah dengan jendela keluaran yang tidak mengampuni. Apabila ia dihantar, selera pemain untuk beat ’em up tradisional telah pudar. Pengkritik pada ketika itu mengakui kemasinan teknikal Capcom dan set gerakan yang diperluas tetapi sebahagian besar menyimpulkan bahawa ia adalah “lebih daripada yang sama” dan bukan reinvensi genre. Ia tiba di bawah bayangan pendahulunya sendiri dan dalam senja konsol 16-bit, menjadikannya kegemaran kultus dan bukan hit besar.

Ah, tahun 90-an, apabila Gi tanpa lengan dianggap pakaian kerja. | Capcom

Namun, sumbangan Final Fight 3 tidak boleh diabaikan. Ia menyelamatkan francais yang dicintai pada titik peralihan sukar dalam sejarah permainan, memelihara jalan-jalan Metro City dan wataknya untuk generasi akan datang mencari semula. Kesertaan Lucia kemudiannya dalam Street Fighter V membuktikan daya tarikan abadi francais yang sering diabaikan ini. Pelepasan semula ia pada Wii U pada 2013 menandakan penampilan terakhirnya pada mana-mana perkakasan moden kerana kontrak eksklusiviti yang berusia dekad kini menghalang pelepasannya pada Virtual Console.

Final Fight 3 sebagai bukti manis-pahit kepada genre yang dicintai dan tertekan. Ia mungkin tidak menjadi nama rumah tangga, tetapi ia menyaring inti beat ’em up klasik sambil mendorong formula ke hadapan. Bagi mereka yang ingat era SNES dengan kasih, ia kekal sebagai bab penutup yang sesuai dalam keturunan beat-’em-up Final Fight dan penutup yang bercita-cita tinggi untuk siri ini.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.