
(SeaPRwire) – Bagi permainan video, jangka hayat 25 tahun adalah masa yang hampir mustahil panjangnya. Dengan begitu banyak permainan baru yang dikeluarkan setiap minggu, sebuah permainan yang kekal dalam perbincangan dan bahkan selama beberapa tahun adalah pencapaian besar, dan kekal relevan selama satu suku abad hampir tidak pernah didengar. Hanya sedikit permainan yang dapat mengekalkan popularitinya selama hampir masa itu, dan sebuah permainan yang baru berusia 25 tahun telah berjaya dengan merangkul akarnya walaupun ia sentiasa berubah.
Apabila [RuneScape] dilancarkan pada 4 Januari 2001, ia adalah permainan browser yang dijalankan oleh dua saudara yang beroperasi dari rumah ibu bapa mereka. Menjelang akhir 2001, penerbit Jagex telah ditubuhkan secara rasmi, dan tidak lama selepas itu, langganan berbayar telah diperkenalkan. Sepanjang beberapa tahun berikutnya, enjin RuneScape telah ditulis semula dua kali, dan gaya grafik baru telah dilaksanakan.

Berbanding dengan MMO moden, RuneScape mempunyai nuansa lama yang jelas, sering kali sehingga kelihatan tidak mempunyai arah. Walaupun permainan seperti tertumpu pada jalan cerita berterusan, RuneScape adalah tentang jalan cerita yang anda ceritakan sendiri. Selepas mempelajari asas-asasnya, pemain dibebaskan untuk melakukan apa sahaja yang mereka mahu, sama ada mengejar penguasaan lebih 20 pokok kemahiran, memburu monster peringkat tinggi, atau membantu (atau bertempur dengan) rakan pemain mereka seperti yang mereka inginkan.
Sejak pelancaran RuneScape, Jagex telah berkembang dari syarikat perintis di bilik tidur kepada penerbit besar yang terus mengembangkan MMO terasnya. Tetapi untuk semua perubahan yang berlaku, RuneScape kelihatan sangat serupa dengan permainan yang pertama dilancarkan dari rumah penciptanya, pencapaian yang memerlukan banyak usaha sengaja daripada Jagex. Walaupun penerokaan bebasnya telah ketinggalan zaman, RuneScape tetap komited kepada autonomi pemain, dan tidak pernah menyimpang dari akar lamanya.

Hari ini, RuneScape adalah permainan yang terbahagi kepada dua. Permainan yang sekarang dipanggil RuneScape bermula apabila penerbitnya menulis semula enjin asalnya buat kali pertama, pada asalnya menamakan keluaran baru itu RuneScape 2. Tetapi bukannya menggantikan permainan asal, Jagex membiarkannya terus berjalan di bawah nama RuneScape Classic, manakala kemas kini itu akhirnya mewarisi nama RuneScape. Walau bagaimanapun, akhirnya, mengekalkan RuneScape Classic menjadi lebih sukar daripada nilainya, kerana ia kurang serasi dengan alat pembangunan moden yang telah digunakan oleh Jagex.
Tetapi beberapa tahun sebelum RuneScape Classic ditutup, Jagex melihat keinginan pemain untuk mengekalkan beberapa bentuk visi asal permainan itu. Pada 2013, syarikat itu mengadakan pilihan raya untuk bertanya kepada pemain sama ada mereka berminat dengan versi permainan berdasarkan kod lama, yang mengekalkan RuneScape seperti pada Ogos 2007. Pemain secara besar-besaran mengundi ya, dan Old School RuneScape lahir. Masih berjalan bersama RuneScape moden, Old School RuneScape terus berkembang dengan kemahiran baharu dan kemas kini lain sama seperti versi yang lebih baru, dengan tujuan untuk mengekalkan nuansa era lampau yang sukar dihuraikan.

Dari segi tertentu, kedua-dua versi RuneScape adalah latihan nostalgia, bukan untuk kepentingan mereka sendiri, tetapi untuk apa yang telah ditinggalkan oleh MMORPG moden. Sepanjang tahun-tahun, RuneScape menambah transaksi mikro yang memberi kelebihan kepada pelanggan yang membayar, tetapi pada 2025, Jagex mengadakan pilihan raya untuk membiarkan pemain memutuskan sama ada mereka mahu menghapuskan mereka. Seperti yang dijangkakan oleh syarikat, majoriti pemain mengundi untuk menghapuskan mereka daripada permainan. Seperti penciptaan Old School RuneScape, pilihan raya itu menunjukkan bukan sahaja kesediaan Jagex untuk mendengar pemain, tetapi keinginan peminat untuk mengekalkan apa yang masih membezakan francais ini daripada segala-galanya yang lain di luar sana. Hasrat kolektif itu mungkin masih wujud lagi dalam tempoh 25 tahun akan datang.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
