Teknologi Terburuk dalam Pembangunan Game Mahu Merosakkan Permainan Mereka, Juga

Razer

(SeaPRwire) –   Kepada kesedihan hampir semua orang, memasuki semua tahap pembangunan game. Tidak puas hanya membiarkannya menular, beberapa syarikat kini berusaha menyerahkan pemegang kawalan kepada AI generatif dan membiarkannya memainkan game itu juga.

Minggu ini, syarikat pengeluar mouse mewah Razer memaparkan versi “dipulihkan” dari Projek Ava mereka pada Pameran Elektronik Pengguna 2026. Ava ialah peranti yang direka untuk menganalisis footages game dan memberikan panduan real-time semasa anda bermain, dan walaupun projek ini tidak baru, iterasi terbaru itu ialah periferal berdiri sendiri yang memaparkan seorang gadis anime dengan telinga kucing terperangkap dalam tiub kaca yang hanya berdiri sana-sini semasa Ava secara robotik memberikan panduan.

Percubaan awal terhadap model Ava baru adalah seperti yang anda jangka. Laporan daripada , , dan menyebut Ava tidak dapat menjawab soalan asas tentang game yang seharusnya dianalisis, memberikan komen yang jelas salah, sentiasa membolehkan perbincangan tidak berkaitan dengan ucapan tidak penting, dan secara amnya membuat penulis yang berinteraksi dengannya merasa tidak nyaman kerana personaliti yang menyoroti.

Oh, dan ia juga berjalan pada , model chatbot yang kebanyakannya digunakan untuk mencipta bahan seksual tak konsensual terhadap wanita dan kanak-kanak yang tidak menyangka di X.com.

Jadi, seperti yang anda mungkin tebak berdasarkan setiap aplikasi AI generatif lain, Projek Ava tidak seolah-olah mematuhi janji-jannya. Tetapi sama ada ia berfungsi adalah sekunder kepada soalan yang lebih besar — mengapa ia wujud?

Pada masa yang sama dengan penampakan penjara AI catgirl Razer, paten untuk intrusi terbaru AI Sony ke dalam game juga muncul. Difailkan pada 2024, teknologi ini akan menggunakan AI untuk memberikan tahap bantuan berbeza kepada pemain yang terjebak dalam bahagian sukar game, seperti dilaporkan . Pilihan berbeza daripada memaparkan avatar hantu yang menunjukkan pemain ke arah matlamat sehingga AI mengambil alih dan melengkapkan bahagian sukar itu sendiri. Walaupun mengandaikan ia boleh berfungsi seperti yang dirancang, ia, seperti Ava, ialah teknologi yang seolah-olah sepenuhnya kehilangan tumpuan permainan.

Sony’s recently surfaced patent would let games play themselves, for some reason. | Naughty Dog

Pembacaan dengan kepercayaan terbaik terhadap paten Sony ialah ia boleh digunakan sebagai bantuan keserasian untuk membantu pemain melalui bahagian game yang secara fizikal mereka tidak boleh selesaikan, atau sebagai cara untuk mengelakkan bahagian sukar daripada menghentikan kemajuan sepenuhnya. Kami telah berpendapat untuk pilihan kesukaran yang lebih baik dan ciri-ciri keserasian sebelum ini, tetapi yang terbaik dipersiapkan oleh pembangun yang memikirkan apa yang terbaik untuk game mereka, bukannya pihak ketiga yang memaksakan idea dari luar.

Kedua-dua Razer dan Sony cuba menyelesaikan masalah yang tidak benar-benar masalah. Kesukaran boleh menjadi halangan, tetapi ia bukan kesalahan yang perlu diperbaiki. Apabila game terlalu mencabar untuk diselesaikan, ia adalah tanda bahawa anda menghampiri ia dengan cara yang salah atau perlu lebih banyak latihan. Dalam kedua-dua kes, penyelesaiannya ialah memikirkan semula apa yang anda lakukan, mengambil strategi lain, dan cuba sekali lagi. Proses itu ialah apa yang bermakna bermain game, dan , tidak kekurangan game lain di sana.

None of Project Ava’s avatars make it any less weird to talk to. | Razer

Walaupun game yang bermain sendiri terdengar absurd secuilnya, panduan “berfaedah” Projek Ava yang sebenarnya lebih tidak disukai, walaupun mengabaikan masalah bawaan dengan model AInya. Bermain game berpusat objektif seperti , contoh CES Razer, adalah tentang eksperimen. Menyelesaikan mengapa apa yang anda lakukan tidak berfungsi sama pentingnya dengan berjaya pada akhirnya, dan melompat terus ke penyelesaian berarti menganggap game sebagai masalah yang perlu diselesaikan secepat mungkin, bukannya seni yang perlu dinikmati.

Tidak kekurangan pakar yang anda boleh temui sendiri. Ribuan pemain lain ingin berkongsi strategi mereka secara online, dan bertanya dan menjawab soalan adalah bahagian teras yang menjadikan bermain game sebagai aktiviti sosial. Projek Ava mengandaikan bahawa bertanya kepada chatbot lebih baik daripada menghenti game untuk mencari pakar daripada manusia sekeluarga anda, tetapi itu sepenuhnya kehilangan tumpuan. Sebahagian apa pun game yang mendorong anda untuk memikirkan tentang ia atau berhubungan dengan pemain lain ialah hadiah, bukan beban yang perlu diselesaikan dengan teknologi.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.