30 Tahun Yang Lalu, Shooter Arcade Terbaik Yang Pernah Dibuat Mengubah Permainan Selamanya

Bandai Namco

(SeaPRwire) –   Sepanjang dekad-dekad ini, terdapat beberapa tajuk permainan yang telah menjadi sinonim dengan idea “permainan arcade”. , Space Invaders, , dan seumpamanya. Tetapi jika anda membesar pada tahun 1990-an, anda pasti telah memainkan banyak permainan penembak senapang cahaya dengan pelbagai jenis senjata plastik kecil yang unik yang anda perlu ambil (pastinya dipenuhi dengan kuman). Walaupun Time Crisis tidak mencipta permainan senapang cahaya, ia telah menyempurnakannya — dan seluruh generasi permainan tidak akan wujud tanpa ia. Salah satu permainan yang paling inovatif yang pernah dibuat, 30 tahun kemudian, Time Crisis terasa, ironinya, abadi.

Dikeluarkan pertama kali di arcade pada tahun 1995, Time Crisis, secara ringkasnya, mengalahkan pesaingnya dengan jauh, atas dua alasan utama: gaya yang menarik dan mekanik pedal kaki yang sangat cemerlang.

Time Crisis mempunyai gaya seni yang cerah dan menarik, mudah menarik perhatian anda jika anda sedang memilih kabinet arcade yang hendak dimainkan. | Bandai Namco

Salah satu faktor yang menentukan siri Time Crisis adalah cerita yang hampir kompleks tanpa perlu, yang diselingi antara semua tembakan yang sengit. Ia sedikit seperti James Bond atau Die Hard yang berbau anime, di mana anda bermain sebagai ejen elit bernama Richard Miller, menyelinap masuk ke istana zaman pertengahan untuk menyelamatkan Rachel MacPherson, anak perempuan presiden Sercia. Rachel telah diculik oleh pengganas selepas MacPherson menjadi presiden pertama yang dipilih secara demokratik di negara itu, dengan bantuan agensi intelijen global V.S.S.E. Persediaan itu memberikan anda alasan yang lebih daripada cukup untuk menembak melalui istana, tanpa memikirkan penjahat yang anda bunuh sepanjang jalan.

Persediaan cerita yang penuh aksi itu sesuai dengan suasana sinematik Time Crisis yang kuat, menggabungkan cutscene berkualiti tinggi di antara gameplay senapang cahaya. Pada tahun 1995, ia terasa hampir tiada tandingan dari segi pengalaman arcade yang mendalam, jenis permainan yang menghabiskan syiling anda hanya kerana anda perlu tahu ke mana semua perkara akan pergi.

Sudah tentu, ia membantu bahawa Time Crisis sangat seronok dimainkan, visual yang jelas membuatnya mudah untuk melihat musuh dan mekanik senapang cahaya yang terasa mudah dan intuitif. Tetapi rahsia yang membuat permainan menarik adalah mekanik pedal kaki dan perlindungan, ciptaan genius yang mengubah sepenuhnya cara anda menghadapi permainan penembak seumpama ini.

Time Crisis agak kreatif dengan persekitaran, terutama dalam cara mereka menggunakan sistem perlindungan. | Bandai Namco

Setiap kabinet Time Crisis mempunyai pedal kaki yang dipasang di bahagian paling bawah, dan dengan menekannya, anda boleh beralih masuk dan keluar dari perlindungan. Sistem perlindungan ini memberikan Time Crisis rasa yang sangat berbeza daripada permainan lain di arcade pada masa itu, kelebihan cemerlang yang menambah dosis strategi kepada cara anda memuat semula dan menghadapi musuh. Tetapi ia juga menjadikan pengalaman lebih mendalam, melengkapkan pengalaman sinematik dengan sempurna. Ingat, ini juga beberapa tahun sebelum sistem perlindungan menjadi perkara biasa dalam permainan penembak konsol — ia benar-benar tidak pernah berlaku sebelum ini dalam semua aspek.

Ia menunjukkan bagaimana berjaya Time Crisis pertama sehingga ia menjadi salah satu daripada beberapa siri arcade yang kekal selama beberapa dekad. Sepanjang 20 tahun, siri ini akan mengeluarkan lapan permainan baru, dengan yang terakhir adalah Time Crisis 5 pada tahun 2015. Dan jika anda masuk ke mana-mana arcade hari ini, anda hampir pasti akan melihat sekurang-kurangnya satu kabinet Time Crisis — permainan ini menjadi permainan utama di arcade.

Time Crisis adalah segala-galanya yang sepatutnya dimiliki oleh permainan arcade: menarik, memikat, dan sangat seronok dimainkan. Sama ada anda memainkannya selama lima atau seratus minit, anda akan berseronok. Sistem perlindungan yang luar biasa itu akan menjadi inspirasi bukan sahaja untuk arcade, tetapi juga permainan penembak secara umum, dan sukar untuk menggambarkan betapa pentingnya permainan penembak arcade kecil ini kepada permainan secara keseluruhan.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.